我认为这似乎是一种奇怪的问题。 我有一个用于在HTML5中绘制元素的函数。 如果我多次写它会被绘制那些时间,但是如果我把它放在一个循环中它只会第一次绘制。 Iv试图通过console.log监视这个例子,但是一旦我尝试绘制它,循环就会被中断。就像它有一些类型的“休息”功能。
任何对此有所了解的人?
<body>
<section id="wrapper">
<h1></h1>
<canvas id="canvas" width="800" height="600" style=" border-color: #000; border-style: solid; border-width: 1px;">
<p>Your browser doesn't support canvas.</p>
</canvas>
<script>
var context;
var canvas;
var WIDTH;
var HEIGHT;
$(document).ready(function() {
main_init();
});
function main_init() {
console.log("init");
WIDTH = $("#canvas").width();
HEIGHT = $("#canvas").height();
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext('2d');
var width = 10;
var height = 10;
var posX = 30;
var posY = 60;
//NOT WORKING
for(y = 1; y < height; y+=1)
{
for(x = 1; x < width; x+=1)
{
console.log("y:"+ y + " x:" + x);
//console.log(isEven(x));
if(isEven(x))
{
HexagonObj(posX * x, posY * y, 0.95);
}
else
{
HexagonObj(posX * x, (posY + 20) * y, 0.95);
}
}
}
//WORKING
HexagonObj(-30, 60, 0.95);
HexagonObj(10, 80, 0.95);
HexagonObj(50, 60, 0.95);
HexagonObj(-30, 100, 0.95);
}
HexagonObj = function(xCorrd, yCorrd, size){
//console.log("hexagon");
var x0=xCorrd; var y0=yCorrd; //cordinates
var xx=20 * size; var yy=20 * size; //size of the legs of the shape
x=x0; y=y0; context.moveTo(x,y);
x+=xx; y+=0; context.moveTo(x,y);
x+=xx; y+=0; context.lineTo(x,y);
x+=xx; y+=yy; context.lineTo(x,y);
x+=(xx*-1); y+=yy; context.lineTo(x,y);
x+=(xx*-1); y+=0; context.lineTo(x,y);
x+=(xx*-1); y+=(yy*-1); context.lineTo(x,y);
x+=xx; y+=(yy*-1); context.lineTo(x,y);
context.fillStyle = "#FFFF99";
context.fill();
context.strokeStyle = "rgba(0,0,0,1)";
context.stroke();
}
function isEven(n)
{
return parseFloat(n) && (n % 2 == 0);
}
</script>
</section>
</body>
我已经标记了有效的HexagonObj
创作,但不起作用。
答案 0 :(得分:1)
您需要在使用它们的每个函数中声明x
和y
作为变量。由于您遗漏了var
声明,因此这些函数都在访问全局x
和y
变量。因此,第一次调用HexagonObj
会使main_init()
中的循环变量变为现实。
(从技术上讲,你只需要在其中一个函数中声明var x, y
来解决当前问题。但是,使用像这样的全局变量是不好的形式。)
答案 1 :(得分:0)
for循环仅在函数main_init
中执行一次,因为全局x
和y
在HexagonObj
函数内修改为y:81 and x:50