我有一个JavaFX应用程序(Swing用户输入也可能有帮助),这基本上就是Image Gallery。它会监视文件夹,只要添加了任何图像,图像就会显示在屏幕上。
随着更多图像的添加,应用程序内存消耗量也越来越大。在分析时,我观察到在添加Image(大小为1.3 MB)时,内存消耗增加了大约50 MB。包含Image的类是一个包含ImageView
的简单Image
。
有没有人有类似的经历? Windows& S的行为相同MAC
PS:我知道这里的任何代码都会有所帮助,但没有什么可以展示的。正如我所说,有一个ImageView列表,其中包含Image。 ImageView列表绑定到另一个List
说l1
。在检测到图像时,图像被添加到l1
,因此被添加到屏幕上显示的实际列表中
编辑:
我刚试了一个示例代码。我观察到,在它加载的每个Iamge上(在这种情况下为2.3 MB),每个内存增加12 MB:
package side;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollBar;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class Test extends Application {
public static void main(String... args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
ScrollBar bar = new ScrollBar();
bar.setOrientation(Orientation.VERTICAL);
final VBox box = new VBox();
Group root = new Group();
root.getChildren().addAll(box, bar);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Layout Sample");
primaryStage.show();
for (int ik = 0; ik < 6; ik++) {
System.out.println("1");
ImageView i = new ImageView();
InputStream is = new FileInputStream(new File("C:\\Users\\Jatin\\Documents\\BarcodeNew\\w.png"));
Image im = new Image(is);
i.setImage(im);
box.getChildren().add(i);
is.close();
}
//r.close();
}
}
答案 0 :(得分:1)
发现了两个问题:
请记住,PNG图像的文件大小和内存中未压缩图像的内存消耗量是非常不同的。
在指定Image
的大小时,一切正常。