问题:在Qt Designer中更改了QMainWindow或QDialog的相应.ui文件时,必须清理并重建整个项目才能使这些更改生效:{{1}然后make clean
。如果未首先清理项目,则更改将不会反映在可执行文件中。
项目结构:
make
来源:
MainWindow.h:
./
project.pro
./include/
MainWindow.h
Main.h
./src/
MainWindow.cpp
Main.cpp
./ui/
MainWindow.ui
MainWindow.cpp:
#include <QMainWindow>
#include "ui_MainWindow.h"
class MainWindow : public QMainWindow, private Ui::MainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow();
};
project.pro:
#include "MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow()
{
Ui::MainWindow::setupUi(this);
}
注意:包括警卫和班级成员因为简洁而被剥夺。
更新:
假设我们在Designer中编辑MainWindow.ui,保存它并运行TEMPLATE = app
CONFIG -= debug release
CONFIG += qt debug_and_release warn_on incremental flat link_prl embed_manifest_dll embed_manifest_exe
QT += xml xmlpatterns
INCLUDEPATH += include/
UI_DIR = include/
FORMS += ui/MainWindow.ui
HEADERS += include/MainWindow.h include/Main.h
SOURCES += src/MainWindow.cpp src/Main.cpp
,则执行以下shell命令(在Windows平台上;同样的命令也在'nix框上执行):< / p>
make
已运行QTDIR\bin\uic.exe ui\MainWindow.ui -o include\ui_MainWindow.h
QTDIR\bin\moc.exe ... include\MainWindow.h -o build\moc\moc_MainWindow.cpp
MSVS\bin\cl.exe /c ... -Fobuild\obj\ moc_MainWindow.cpp
MSVS\bin\link.exe ... /OUT:bin\target.exe
标头生成器,窗口已被moc'ed。尽管如此,可执行文件中的窗口保持不变。
更新#2 :
我在Makefile中找到了这些行:
uic
宾果。 ####### Compile
build\obj\MainWindow.obj: src\MainWindow.cpp
build\obj\main.obj: src\main.cpp
build\obj\moc_MainWindow.obj: build\moc\moc_MainWindow.cpp
正确地依赖于MainWindow.obj
,而不是MainWindow.cpp
。将第一行更改为moc_MainWindow.cpp
可以解决整个问题。
然而:下次我运行build\obj\MainWindow.obj: src\MainWindow.cpp build\moc\moc_MainWindow.cpp
时,它会打扰我。我可以在qmake中键入什么来永久修复此问题?
答案 0 :(得分:0)
我相信你的UI_DIR应该设置为ui,而不是包含。
答案 1 :(得分:0)
有趣的是,从配置中删除“release”和“debug”,然后添加到配置“debug_and_release”。运行debug_and_release会添加这两个配置,但会在CONFIG中交换它们的顺序。
这听起来并不会引发您所看到的依赖性问题,但就我而言,值得一试。
顺便说一句,你总是可以试试qmake而不会吹走你的Makefile。只需运行“qmake -o Makefile.foo”,它就会将其保存到另一个文件中。
答案 2 :(得分:0)
我一直在努力解决这类问题并发现,DEPENDPATH
需要使用生成的文件/项目标题指向所有目录。否则qmake可能会在Makefile中生成依赖项时跳过某些标头。尝试在.pro文件中添加DEPENDPATH += include