我有以下类使用3个不同的映射:键总是字符串,而值可能是字符串,整数或浮点数。
class MyMaps
{
public:
template<typename T> void addKey(const std::string& key);
void addValue(const std::string& key, const std::string& value);
void addValue(const std::string& key, int value);
void addValue(const std::string& key, float value);
private:
std::map<std::string, std::string> stringFields;
std::map<std::string, int> intFields;
std::map<std::string, float> floatFields;
};
addValue()
函数只是将新对添加到相关地图中。我正在研究的是addKey()
模板函数:
/** Add only a key, the related value is a default one and is specified by template parameter T. */
template<typename T>
void MyMaps::addKey(const string& key)
{
if (typeid(T) == typeid(string))
{
stringFields.insert(pair<string, string>(key, string()));
}
else if (typeid(T) == typeid(int))
{
intFields.insert(pair<string, int>(key, int()));;
}
else if (typeid(T) == typeid(float))
{
floatFields.insert(pair<string, float>(key, float()));
}
}
基本上,我使用的是template
和typeid()
,因为我不喜欢依赖于 type-in-function-name 的替代方法:
void MyMaps::addStringKey(const string& key)
{
stringFields.insert(pair<string, string>(key, string()));
}
void MyMaps::addIntKey(const string& key)
{
intFields.insert(pair<string, int>(key, int()));
}
void MyMaps::addFloatKey(const string& key)
{
floatFields.insert(pair<string, float>(key, float()));
}
第一个addKey()
版本似乎正在运行,但我想知道是否有更优雅的解决方案。也许我错过了一些面向对象的设计概念,在这种情况下可能会有所帮助?
提前致谢。
答案 0 :(得分:6)
这非常适合模板专业化:
template<>
void MyMaps::addKey<string>(const string& key)
{
stringFields.insert(pair<string, string>(key, string()));
}
template<>
void MyMaps::addKey<int>(const int& key)
{
intFields.insert(pair<string, int>(key, int()));;
}
template<>
void MyMaps::addKey<float>(const float& key)
{
floatFields.insert(pair<string, float>(key, float()));
}
编辑:有关模板专业化的语法/更多信息,请阅读:Template Specialization and Partial Template Specialization
或者更好的是,如果提升是一个选项,并且如果所有3个地图的密钥都是唯一的,并且您有3个不同的地图只是为了能够存储它们,那么请考虑使用boost::variant
:
typedef boost::variant<string, int, float> ValueType;
class MyMap
{
public:
typedef std::map<std::string, ValueType> MapType;
template<typename T> void addKey(const std::string& key, T &val)
{
ValueType varVal= val;
allFields.insert(MapType::value_type(key, varVal));
}
private:
MapType allFields;
};
答案 1 :(得分:2)
你的问题询问了两件事:
真正的问题是,在同一个集合中为值使用不同类型制作关键值Map或Dictionary。
并且,一个潜在的解决方案,应用&#34; typeid&#34;功能
有关&#34; typeid&#34;的更多参考:
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/typeid
对象(和类)方向很棒,但是,有时您可能希望将其与其他范例混合使用。
怎么样&#34;指针&#34; ?
指针允许使用不同的类型,将其视为相同的简单类型。
键值字典集合如何存储字符串键和指针值,指针可以是整数,字符串或对象。
或者更具体。 &#34;价值&#34;可以是元组,其中第一个字段(可能是枚举类型)指示值的实际类型。并且,&#34;价值&#34;的第二个领域;是真实场的指针或变体。
使用&#34; Unions&#34;的第一个建议(a.k.a。&#34; variants&#34;),没有指针:
#include <string>
#include <typeinfo>
union ValueUnion
{
int AsInt,
float AsFloat,
std::string& AsStr
};
struct ValueType
{
std::type_info Id,
ValueUnion Value
};
class MyMaps
{
public:
template<typename T> void addKey(const std::string& key);
void addValue(const std::string& key, const std::string& value);
void addValue(const std::string& key, int value);
void addValue(const std::string& key, float value);
private:
std::map<std::string, ValueType> Fields;
};
或者,用指针:
#include <string>
#include <typeinfo>
struct ValueType
{
std::type_info Id,
void* Value
};
class MyMaps
{
public:
template<typename T> void addKey(const std::string& key);
void addValue(const std::string& key, const std::string& value);
void addValue(const std::string& key, int value);
void addValue(const std::string& key, float value);
private:
std::map<std::string, ValueType> Fields;
};
我已经看过这个&#34;模式&#34;好几次,我打电话给&#34; Key-Value-Type&#34;集合。
注意:对STL的经验不多,你确定&#34; std :: map&#34;, 是正确的系列吗?
只需2美分。
答案 2 :(得分:0)
可能不是你想要的,因为它是一种不同的方法,但你可以使用变体图。你可以定义boost::variant只保留字符串,int或float。
eladidan打败了我,我不知道如何删除答案。