我正在研究一种算法,它可以解决我遇到的问题,但我发现自己有点陷入困境。这是场景:
我有一个包含一个名为order的变量的对象。
public class Item
{
public int Order{get; set;};
public int ID{get; set;}; // not incremented can be any value!
}
所以我有一个清单:
List<Item> list = new List<Item>().OrderBy((o) => o.Order);
随时可以更改订单价值。 因此,如果我想更改第一个项目订单值,则所有其他订单值应相应更新,以便没有重复。
for (int i = 0; i <= list .Count - 1; i++)
{
if (list [i].ID == inputID)
{
list [i].Order = inputNewPosition;
}
else
{
if (list [i].Order < inputNewPosition)
{
list [i].Order --;
}
else
{
list [i].Order ++;
}
}
}
如果我将最后一项订单更改为第一项,则此操作失败,因为这会使第一项订单为0!
有人可以帮忙吗?
由于
答案 0 :(得分:3)
让我们看一下列表中元素的四种情况(当我们遍历它们时)。如果(为了简洁)我们将old
作为移动旧位置且new
作为其新位置的项目,我们对列表中的项目有以下情况(在纸上绘制出来)说清楚)。
new
和&lt; old
:不要移动它new
且&lt; old
:向右移动new
且&gt; old
:向左移动new
和&gt; old
:不要移动它当我们开始枚举时,我们知道要移动的项目的最终位置(new
),但我们不知道它来自哪里(old
)。但是,当我们在列表的开头开始枚举时,我们知道每一步都必须在列表中进一步向下,直到我们真正看到它为止!所以我们可以使用一个标志(seen
)来说明我们是否已经看过它。所以seen
的错误意味着&lt; old
,而true表示&gt; = old
。
bool seen = false;
for (int i = 0; i < items.Length; i++)
{
if (items[i].ID == inputID)
{
items[i].Order = inputNewPosition;
seen = true;
}
}
此标志告诉我们当前项目是否为&gt; = old 。所以现在可以根据这些知识和上述规则开始分流。 (上述讨论中new
inputNewPosition
是old
以及我们是seen
之前还是之后我们用bool seen;
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (items[i].ID == inputID) // case 1
{
items[i].Order = inputNewPosition;
seen = true;
}
else if (seen) // cases 4 & 5
{
if (items[i].Order <= inputNewPosition) // case 4
{
items[i].Order--; // move it left
}
}
else // case 2 & 3
{
if (items[i].Order >= inputNewPosition) // case 3
{
items[i].Order++; // move it right
}
}
}
变量表示。)
{{1}}
说完所有这些之后,在每次更改时对集合进行排序可能更简单。默认的排序算法应该是非常糟糕的几乎排序的集合。
答案 1 :(得分:0)
您的问题不是很清楚,但对于要求,您可能最好在包含Order的对象上执行事件,并且可能有一个容器对象可以监视它。但是我怀疑你可能想重新考虑你的算法,如果是这样的话,因为它似乎是一个非常尴尬的方式来处理按顺序显示的问题。
那说,问题要求是什么?如果我将项目#2的顺序切换到#5,那么#3会发生什么?它是否仍然存在,或者它应该是#6?
答案 2 :(得分:0)
这是我解决问题的方法,但是我认为可能还有更聪明的出路。
我需要更新的对象是策略工作负载项。其中的每一个都有关联的优先级。不能有具有相同优先级的策略工作负载项目。因此,当用户更新优先级时,其他优先级需要相应地上移或下移。
此处理程序接受一个请求对象。该请求具有ID和优先级。
public class UpdatePriorityCommand
{
public int PolicyWorkloadItemId { get; set; }
public int Priority { get; set; }
}
此类在以下代码中表示 request 对象。
//Get the item to change priority
PolicyWorkloadItem policyItem = await _ctx.PolicyWorkloadItems
.FindAsync(request.PolicyWorkloadItemId);
//Get that item's priority and assign it to oldPriority variable
int oldPriority = policyItem.Priority.Value;
//Get the direction of change.
//-1 == moving the item up in list
//+1 == moving the item down in list
int direction = oldPriority < request.Priority ? -1 : 1;
//Get list of items to update...
List<PolicyWorkloadItem> policyItems = await _ctx.PolicyWorkloadItems
.Where(x => x.PolicyWorkloadItemId != request.PolicyWorkloadItemId)
.ToListAsync();
//Loop through and update values
foreach(var p in policyItems)
{
//if moving item down in list (I.E. 3 to 1) then only update
//items that are less than the old priority. (I.E. 1 to 2 and 2 to 3)
//items greater than the new priority need not change (i.E. 4,5,6... etc.)
//if moving item up in list (I.E. 1 to 3)
//items less than or equal to the new value get moved down. (I.E. 2 to 1 and 3 to 2)
//items greater than the new priority need not change (i.E. 4,5,6... etc.)
if(
(direction > 0 && p.Priority < oldPriority)
|| (direction < 0 && p.Priority > oldPriority && p.Priority <= request.Priority)
)
{
p.Priority += direction;
_ctx.PolicyWorkloadItems.Update(p);
}
}
//finally update the priority of the target item directly
policyItem.Priority = request.Priority;
//track changes with EF Core
_ctx.PolicyWorkloadItems.Update(policyItem);
//Persist changes to database
await _ctx.SaveChangesAsync(cancellationToken);