将Canvas图像作为文件流HTML5发送

时间:2013-02-14 14:18:11

标签: javascript canvas video-streaming base64 html5-canvas

我正在开发一个系统,在浏览器中访问移动设备摄像头,同步将摄像机流帧发送到另一侧。发送的帧在另一侧进一步处理。我已经将帧绘制到画布上,时间间隔如下代码所示。如何将访问的帧发送到另一侧以进一步处理帧同步发生?画布上绘制的每个帧都将被发送到另一侧,以便在每个图像帧上进行进一步的处理。另一边的代码是母语。

$<!DOCTYPE html>
<html>
<h1>Simple web camera display demo</h1>
<body>
<video autoplay  width="480" height="480" src=""></video>

<canvas width="600" height="480" style="" ></canvas>
<img src="" width="100" height="100" ></img>

<script type="text/javascript">
var video = document.getElementsByTagName('video')[0], 
heading = document.getElementsByTagName('h1')[0];

if(navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia('video', successCallback, errorCallback);
function successCallback( stream ) {
video.src = stream;
}
function errorCallback( error ) {
heading.textContent = 
"An error occurred: [CODE " + error.code + "]";
}
} else {
heading.textContent = 
"Native web camera streaming is not supported in this browser!";
}
draw_interval = setInterval(function() 
{
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var frames = document.getElementById('frames');
ctx.drawImage(document.querySelector("video"), 0, 0);
}, 33)
</script>
</body>
</html>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不太确定你的意思是“另一边”和“母语”。

但是,您可以使用AJAX将画布图像发送到服务器。

服务器接收画布图像作为base64编码的图像数据。

例如,假设:

  1. 您正在将图像发送到php服务器(yourOtherSide.php) - 但当然这可能是任何接受ajax帖子的服务器。

  2. 您可以引用包含框架的canvas元素:canvas

  3. 您的ajax有效负载包含正在发送的帧的ID号(ID)和图像数据(imgData)。

  4. (可选)您正从服务器获得一些回复 - 即使它只是“OK”:anyReturnedStuff

  5. 然后你的ajax帖子将是:

    $.post(“yourOtherSide.php”,  { ID:yourFrame ID, imgData: canvas.toDataURL(‘image/jpeg’) })
    .done( function(anyReturnedStuff){  console.log(anyReturnedStuff);  } );
    

    [已编辑包含服务器端创建来自ajax帖子的图片]

    这些代码示例将接收ajax base64 imageData并创建一个图像供您使用c-image-processing-library进行处理。

    如果您使用的是PHP服务器:

    $img = imagecreatefromstring(base64_decode($imageData));
    // and process $img with your image library here
    

    或者如果您使用的是asp.net:

    byte[] byteArray = System.Convert.FromBase64String(imageData);
    Image image;
    using(MemoryStream s=new MemoryStream(byteArray){
        image=Image.FromStream(ms);
        // and process image with your image library here
    }