所以我花了最后几个小时寻找答案,我似乎找不到任何有意义的东西。
public class Game
{
public virtual Guid ID { get; set; }
public virtual ResultStructure Structure { get; set; }
public virtual List<Result> Results { get; set; }
}
public class Result
{
public virtual Player Player { get; set; }
public virtual int Position { get; set; }
}
public class ResultStructure
{
public virtual Guid ID { get; set; }
public virtual List<ResultOutcomes> Outcomes { get; set;}
}
public class ResultOutcomes
{
public virtual int Position { get; set; }
public virtual int Points { get; set; }
}
public class PlayerSummary
{
public virtual Player Player { get; set; }
public virtual int Points { get; set; }
}
我要做的是获取一系列玩家以及他们在众多不同游戏中获得的积分(game
以上的多个实体包含游戏列表)。所以查询的最终结果是List<PlayerSummary>
我正在寻找的SQL看起来像这样:
SELECT p.*, Sum(rs.points) FROM result r
JOIN player p on r.playerid = p.id
JOIN game g on r.gameid = g.id
JOIN resultstructure rs on g.resultstructureid = rs.id
JOIN resultoutcomes ro on rs.id = ro.resultstructureid AND ro.position = r.position
注意,我还需要对结构实体进行一些查询/求和,这就是它包含的原因。
我正在尝试使用NHibernate,使用TypeSafe的东西,我的计划是让应用程序与数据库无关,所以我不能使用直接SQL(目前它正在使用Postgres,但我可能会转向SQL服务器在某一点上。)
我并不特别想使用那些使用这些魔术字符串的“HQL”内容,因此我尝试使用Linq或QueryOver / Query。
有人能指出我正确的方向吗?
答案 0 :(得分:6)
似乎上述情况在我的情况下是可能的,因为存在关系,它只是不直接。
您可以使用JoinAlias
。
基本区别在于使用JoinAlias
,您可以将多个表连接到同一个基表,与JoinQueryOver
一样,它只需要通过表格的线性进展,每个表只连接到前一个表。< / p>
所以查询看起来像这样。
Result resultAlias = null;
ResultOutcome outcomeAlias = null;
ResultStructure structureAlias = null;
var results = Session.QueryOver(() => resultAlias) // Assigns resultAlias so it can be used further in the query.
.Inner.JoinQueryOver(x => x.Game) // returns a QueryOver Game so you can do a where on the game object, or join further up the chain.
.Inner.JoinAlias(x => x.ResultStructure, () => structureAlias) // joins on the Structure table but returns the QueryOver for the Game, not the structure.
.Inner.JoinAlias(() => structureAlias.Outcomes, () => outcomeAlias) // same again for the outcomes
.Where(() => resultAlias.Position == outcomeAlias.Position)
.Select(
Projections.Group(() => resultAlias.Player),
Projections.Sum(() => outcomeAlias.Points)
);
这应该给人们这个想法。这样做的缺点是对“位置”的限制不会发生在Join上,而是发生在Where子句中。我很高兴听到有人可以选择这样做,因为这会强制数据库查询计划程序沿着特定的路径行进。
仍在进行转换和排序,但这让我更进一步。