标签: iphone ios objective-c
我的问题基本上是使用UIImageViews和他们的animationImages 由于我需要暂停,我现在使用了相同的#34;空框架#34;我的动画只是为了让我实现一个简单的停顿 我的问题基本上是,如果我使用大量相同的图像,它实际上是使用更多的GPU / CPU内存还是只影响存储的图像数组的长度,这可以忽略不计?
UIImageViews
animationImages
图像序列是实时生成还是预渲染(我想这是这个问题的本质)