我可以使用一些关于对符号应用更改的帮助。我可以在提示中看到像display / BlendMode / Properties / ADD这样的东西,例如,在符号属性中可以直接更改相同的东西。我真的不知道规则,哪一个键入哪里。我试过“Object01.display.BlendMode.Properties.ADD = true”和“Object01.draw(BlendMode.ADD)”......我只找到了人们在使用AS3绘制东西时使用它的例子。我需要将它应用于现有符号(实例)。当然,通过功能。请。
if(myWill = true){ “change_blending_properties_code” }
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答案 0 :(得分:3)
您可以在代码中轻松分配任何DisplayObject的flash.display.DisplayObject.blendMode:
import flash.display.BlendMode;
myDisplayObject.blendMode = BlendMode.ADD;
flash.display.BlendMode只是一类常量,如BlendMode.ADD
。或者,您可以编写以下内容,但我不建议:
myDisplayObject.blendMode = "add";