在多线程环境中使用.Net UdpClient

时间:2013-02-14 06:24:06

标签: c# .net multithreading thread-local udpclient

我有一个类的实例(让我们称之为A)为一些线程服务,这个实例只通过UdpClient类发送UDP数据包。 它在其构造函数中初始化UdpClient,仅用于发送数据包。

它看起来像:

public class A{

private UdpClient m_Client;
public class A(string host, int port){

    m_Client = new UdpClient(host, port);
}

public void Send(string dataToSend){

 var data= encoding.GetBytes(dataToSend);
 client.BeginSend(data, data.Length, null, null);
}

}

我的问题是:

我知道UdpClient不是线程安全的(根据MSDN文档),在不使用锁定机制的情况下支持多线程的最佳方法是什么?

  1. 在每次发送时创建UdpClient的新实例? (只需使用一些本地UdpClient var)。 性能

  2. 将ThreadLocal用于UdpClient?但是在这种情况下处理UdpClient呢?

  3. 还有其他解决方案吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最终我相信我当前的实现应该没有问题(只要Microsoft不会更改UdpClient类实现)。

对谁来说可能很有趣: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/csharpgeneral/thread/cbdd9818-00f0-499f-a935-d8e555899d64

答案 1 :(得分:0)

我认为这里最好的方法是每次调用方法时创建一个新的UdpClient。这样,您可以确保代码是安全的。性能不是一个问题,如果分析显示它是,那么你应该开始解决它。

此外,您不应该忘记在每次EndSend()之后致电BeginSend()(理想情况下在回调中)。