我的问题有两个部分。首先,如何从开发中使用Java的3D库?
我是否只使用Java的3D API进行编程?我还需要其他API /库吗?
其次,最终用户如何运行我的Java 3D应用程序?他们只是安装了Java 3D库吗?
他们需要其他图书馆吗?
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Java3D只是Java的许多竞争3D框架之一。我认为最流行的可能是JOGL,它是一个非常薄的OpenGL包装器,因此具有以下优点:如果您熟悉OpenGL,那么为了在Java中执行相同的操作,没有太多新的东西需要学习。对于游戏,LWJGL也很受欢迎。
所有各种3D库都可以与您的应用程序一起分发,或者可以与您的安装程序一起打包库的安装程序。