所以我正在开发类似于相机应用的东西。它在原生OpenGL纹理上绘制实时相机预览。如果按下某个按钮,则会以原始形式捕获静止图像(可能比实时预览更高的分辨率)。
以下是我的代码的概要。为清晰起见,我没有表现出相关性较低的作品。这是一种简化的情况,其中预览和静止上限分辨率相同。
void Setup(Activity a) {
// .. snip ..
mSurfaceView = new SurfaceView(a);
mSurfaceView.getHolder().addCallback(this);
//put the surface off-screen
AbsoluteLayout.LayoutParams alp = new AbsoluteLayout.LayoutParams(8, 8, -8, -8);
a.addContentView(mSurfaceView, alp); //need this, otherwise surface is not created
mCamera = Camera.open(miCameraId);
mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
ConfigureCameraDefaults(640,480);
}
// -------------------------------------------------------------------- //
void ConfigureCameraDefaults(int iX, int iY) {
Camera.Parameters oParameters=mCamera.getParameters();
oParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
oParameters.setPictureFormat(ImageFormat.NV21);
oParameters.setPreviewSize(iX, iY); // for live preview
oParameters.setPictureSize(iX, iY); // for still capture
int bpp = ImageFormat.getBitsPerPixel(ImageFormat.NV21);
int iBufSize = (int) (iX*iY*((float)bpp/8));
mBuffer = new byte[iBufSize];
mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
try {
mCamera.setParameters(oParameters);
} catch (Exception e) {
// .. snip ..
}
}
void startPreview() {
mCamera.startPreview();
}
void stopPreview() {
mCamera.stopPreview();
}
void takePicture() {
mCamera.takePicture(null, this, null, null); //2nd is the raw callback
}
// -------------------------------------------------------------------- //
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// -- at this point the buffer is in a safe state, until it is added again
onPreviewFrame_native(data);
// -- make buffer writable again
mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
}
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
onStillCapture_native(data);
mCamera.startPreview(); //otherwise preview will stop
}
好的,现在问题了。如果未调用takePicture()
,则一切都按计划运行。预览帧到达,它们被重新处理,缓冲区被重新排队。但是,如果我startPreview()
然后执行takePicture()
,则图片回调会获得一个空数据数组。每次。关于takePicture()
:
The raw callback occurs when the raw image data is available (NOTE: the data will be
null if there is no raw image callback buffer available or the raw image callback
buffer is not large enough to hold the raw image).
这对我来说并不完全清楚,因为:
takePicture()
成为有效的通话。我错过了一些明显的东西吗?或者我们不允许从视频中获取原始帧并且仍然在同一时间?文档中没有任何关于此的内容。我也看过相机来源,但无济于事。
非常感谢任何帮助。
PS。在尝试拍照之前,我尝试使用不同的颜色格式进行静止的,未设置的预览回调,添加第二个缓冲区,重新排列第二个缓冲区,将表面支架设置为推送类型,以及其他一些我无法回忆的事情在这一刻。没有任何区别。
答案 0 :(得分:0)
似乎无法获得原始图像。方法addCallbackBuffer
仅供预览回调使用。还有另一种方法addRawImageCallbackBuffer
应该做你想要的。它是公共的但未导出,因此您无法直接调用它。你可以这样称呼它:
try {
final Method addRawImageCallbackBuffer =
camera0.getClass()
.getDeclaredMethod("addRawImageCallbackBuffer",
byte[].class);
addRawImageCallbackBuffer.invoke(camera0, new byte[100000000]);
} catch (Exception e) {
Log.e("RNG", "Error", e);
}
但是在我的Nexus 5上它仍会在回调中返回null
,所以我认为它根本不受支持。