标签: rotation geometry translation three.js webgl
我有一个3D对象。 “附加”它是一个点。移动或旋转对象时,该点会随之移动并旋转。
考虑到物体的位置和旋转,如何计算世界空间中点的位置? (如果可能,使用THREE.js's API)
由于
答案 0 :(得分:16)
对于对象的本地坐标系中的点,
object.localToWorld( point );
将返回该点的世界坐标。
three.js r.55