我有一些在 Android 平板电脑上运行的Javascript,运行 Opera Mobile 12 。这款平板电脑安装在办公室的墙上,所以每个在办公室工作的人都可以使用平板电脑作为计时系统(即他们用它来计时/停止工作)。这个javascript会在引发某个事件时拍摄用户的照片,然后将此照片转换为数据URL,以便将其发送到服务器。这一切都在后台运行,但 video
和canvas
元素都设置为display:none;
。
以下是处理网络摄像头互动的代码:
var Webcam = function() {
var video = document.getElementById('video');
var stream_webcam = function(stream) {
video.addEventListener('loadedmetadata', function(){
video.play();
}, false);
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
// start recording
if (navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia({video: true}, stream_webcam);
else
_error("No navigator.getUserMedia support detected!");
var w = {};
w.snap = function(callback) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// delay is incurred in writing to canvas on opera mobile
setTimeout(function() {
callback(canvas.toDataURL());
}, 1);
};
return w;
}
当用户按下某个按钮时,会调用 w.snap(callback)
。问题是在调用drawImage
和实际绘制到画布的图像之间存在重要的延迟。 以下是发生的问题:
所以我猜测调用toDataURL()
会返回旧数据,因为drawImage()
没有。 (我在某处看到它是异步的,但我无法确认,也无法找到任何方法将事件附加到完成绘图时。)
我试过了:
snap()
中的超时更改为各种值。我尝试的最高值是2000,但同样的问题也发生了。 (如果有人建议更高的数字,我很乐意尝试它们,但我不想更高,因为如果我走得太高,用户3有可能在我甚至处理用户2之前拍照照片,这意味着我可能完全失去它!)getElementById
之前,使用toDataURL
再次“获取”canvas元素。还有一些说明:
getUserMedia
的Android浏览器,因此可以拍照。display:none;
和video
中删除了canvas
,则它可以正常使用(在平板电脑上)。 仅当视频和画布设置了display:none;
时才会出现此问题。 因为页面是单页面应用程序而不需要滚动或缩放,所以可能的解决方法是将视频和画布移动到页面折叠下方,然后禁用使用javascript滚动(即每当用户滚动时滚动到顶部)
但如果可能的话,我宁愿选择合适的方法而不是解决方法!
答案 0 :(得分:4)
我没有一个非常好的解决方案,但我建议不要通过设置隐形来处理隐形画布。
而不是
var canvas = document.getElementById('canvas');
尝试
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = video.width;
canvas.height = video.height;
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0)
这种方式与DOM分开。
另外为什么不使用
canvas.toDataURL("image/jpg")?
编辑:另外,如果您正在设计它,您是否尝试过其他浏览器?什么是限制您通过其他可用浏览器或使用phonegap的Opera?
EDIT2:考虑到这一点,Canvas还有另外两个选项可以将照片放到你希望看到的照片中。那两个是:
var imgData = canvas.getContext('2d').getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
-OR -
canvas.getContext('2d').putImageData(imgData,0,0);
这两个忽略了你对上下文所做的任何缩放,但我发现它们更直接且更快。它们是toDataURL和drawImage的可靠替代品,但您放入和获取的图像数据将以下列形式编码为数组:
[r1,b1,g1,a1,r2,b2,g2,a2 ....]
你可以在这里找到他们的文档:
http://www.w3schools.com/tags/canvas_putimagedata.asp http://www.w3schools.com/tags/canvas_getimagedata.asp
答案 1 :(得分:2)
某些版本的Android存在问题toDataUrl();
也许这是解决方案?
http://code.google.com/p/todataurl-png-js/wiki/FirstSteps
脚本:http://todataurl-png-js.googlecode.com/svn/trunk/todataurl.js
将其粘贴到head
:
<script src="todataurl.js"></script>