我在网上看到了一些关于在CMake中对预编译头文件进行黑客攻击的一些(旧)帖子。它们看起来都有点遍布整个地方,每个人都有自己的方式。目前最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:71)
有一个third party CMake module named 'Cotire'可以自动使用基于CMake的构建系统的预编译头,并且还支持统一构建。
答案 1 :(得分:34)
我使用以下宏来生成和使用预编译的头文件:
MACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER PrecompiledHeader PrecompiledSource SourcesVar)
IF(MSVC)
GET_FILENAME_COMPONENT(PrecompiledBasename ${PrecompiledHeader} NAME_WE)
SET(PrecompiledBinary "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${PrecompiledBasename}.pch")
SET(Sources ${${SourcesVar}})
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${PrecompiledSource}
PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yc\"${PrecompiledHeader}\" /Fp\"${PrecompiledBinary}\""
OBJECT_OUTPUTS "${PrecompiledBinary}")
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${Sources}
PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yu\"${PrecompiledHeader}\" /FI\"${PrecompiledHeader}\" /Fp\"${PrecompiledBinary}\""
OBJECT_DEPENDS "${PrecompiledBinary}")
# Add precompiled header to SourcesVar
LIST(APPEND ${SourcesVar} ${PrecompiledSource})
ENDIF(MSVC)
ENDMACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER)
假设你有一个带有所有源文件的变量$ {MySources},你想要使用的代码就是
ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER("precompiled.h" "precompiled.cpp" MySources)
ADD_LIBRARY(MyLibrary ${MySources})
代码在非MSVC平台上仍可正常运行。非常整洁:)
答案 2 :(得分:20)
以下是一个代码段,允许您为项目使用预编译的标头。
将以下内容添加到您的CMakeLists.txt中,并根据需要替换myprecompiledheaders
和myproject_SOURCE_FILES
:
if (MSVC)
set_source_files_properties(myprecompiledheaders.cpp
PROPERTIES
COMPILE_FLAGS "/Ycmyprecompiledheaders.h"
)
foreach( src_file ${myproject_SOURCE_FILES} )
set_source_files_properties(
${src_file}
PROPERTIES
COMPILE_FLAGS "/Yumyprecompiledheaders.h"
)
endforeach( src_file ${myproject_SOURCE_FILES} )
list(APPEND myproject_SOURCE_FILES myprecompiledheaders.cpp)
endif (MSVC)
答案 3 :(得分:13)
我最终使用了larsm宏的改编版本。对pch路径使用$(IntDir)可以使调试和发布版本的预编译头保持独立。
MACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER PrecompiledHeader PrecompiledSource SourcesVar)
IF(MSVC)
GET_FILENAME_COMPONENT(PrecompiledBasename ${PrecompiledHeader} NAME_WE)
SET(PrecompiledBinary "$(IntDir)/${PrecompiledBasename}.pch")
SET(Sources ${${SourcesVar}})
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${PrecompiledSource}
PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yc\"${PrecompiledHeader}\" /Fp\"${PrecompiledBinary}\""
OBJECT_OUTPUTS "${PrecompiledBinary}")
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${Sources}
PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yu\"${PrecompiledHeader}\" /FI\"${PrecompiledHeader}\" /Fp\"${PrecompiledBinary}\""
OBJECT_DEPENDS "${PrecompiledBinary}")
# Add precompiled header to SourcesVar
LIST(APPEND ${SourcesVar} ${PrecompiledSource})
ENDIF(MSVC)
ENDMACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER)
ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER("stdafx.h" "stdafx.cpp" MY_SRCS)
ADD_EXECUTABLE(MyApp ${MY_SRCS})
答案 4 :(得分:12)
改编自Dave,但效率更高(设置目标属性,而不是每个文件):
if (MSVC)
set_target_properties(abc PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yustd.h")
set_source_files_properties(std.cpp PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Ycstd.h")
endif(MSVC)
答案 5 :(得分:9)
CMake刚刚获得了对PCH的支持,应该在2019年10月1日到期的即将发布的3.16版本中可用:
https://gitlab.kitware.com/cmake/cmake/merge_requests/3553
target_precompile_headers(<target>
<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [header1...]
[<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [header2...] ...])
关于支持在目标之间共享PCH的讨论正在进行:https://gitlab.kitware.com/cmake/cmake/issues/19659
https://blog.qt.io/blog/2019/08/01/precompiled-headers-and-unity-jumbo-builds-in-upcoming-cmake/上还有一些其他背景信息(动机,数字)
答案 6 :(得分:7)
如果你不想重新发明轮子,只需使用Cotire作为最佳答案或更简单的一个 - cmake-precompiled-header here。要使用它,只需包含模块并调用:
include( cmake-precompiled-header/PrecompiledHeader.cmake )
add_precompiled_header( targetName StdAfx.h FORCEINCLUDE SOURCE_CXX StdAfx.cpp )
答案 7 :(得分:4)
&#34; stdafx.h&#34;,&#34; stdafx.cpp&#34; - 预编译的标题名称。
将以下内容放在根cmake文件中。
if (MSVC)
# For precompiled header.
# Set
# "Precompiled Header" to "Use (/Yu)"
# "Precompiled Header File" to "stdafx.h"
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /Yustdafx.h /FIstdafx.h")
endif()
将以下内容放入项目cmake文件中。
&#34; SRC&#34; - 包含源文件的文件夹。
set_source_files_properties(src/stdafx.cpp
PROPERTIES
COMPILE_FLAGS "/Ycstdafx.h"
)
答案 8 :(得分:3)
恕我直言,最好的方法是为整个项目设置PCH,如martjno建议的那样,结合在需要时忽略某些来源的PCH的能力(例如生成的来源):
# set PCH for VS project
function(SET_TARGET_PRECOMPILED_HEADER Target PrecompiledHeader PrecompiledSource)
if(MSVC)
SET_TARGET_PROPERTIES(${Target} PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yu${PrecompiledHeader}")
set_source_files_properties(${PrecompiledSource} PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yc${PrecompiledHeader}")
endif(MSVC)
endfunction(SET_TARGET_PRECOMPILED_HEADER)
# ignore PCH for a specified list of files
function(IGNORE_PRECOMPILED_HEADER SourcesVar)
if(MSVC)
set_source_files_properties(${${SourcesVar}} PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Y-")
endif(MSVC)
endfunction(IGNORE_PRECOMPILED_HEADER)
所以,如果您有一些目标MY_TARGET,以及生成的源列表IGNORE_PCH_SRC_LIST,您只需执行以下操作:
SET_TARGET_PRECOMPILED_HEADER(MY_TARGET stdafx.h stdafx.cpp)
IGNORE_PRECOMPILED_HEADER(IGNORE_PCH_SRC_LIST)
这种方法经过测试并且运行良好。
答案 9 :(得分:1)
CMake 3.16引入了对预编译头的支持。有一个新的CMake命令target_precompile_headers
,可以在后台执行所需的所有操作。有关更多详细信息,请参见其文档:https://cmake.org/cmake/help/latest/command/target_precompile_headers.html
答案 10 :(得分:0)
当每次更改任何项目文件中的单行时,在四核计算机上构建需要10多分钟时,它会告诉您为Windows添加预编译头的时间。在* nux上我会使用ccache而不用担心。
我已经在我的主应用程序和它使用的一些库中实现了。它在这一点上很有用。还需要做的一件事是你必须创建pch源文件和头文件,并在源文件中包含你想要预编译的所有头文件。我在MFC工作了12年,但我花了几分钟才回想起那个......
答案 11 :(得分:0)
最干净的方法是将预编译选项添加为全局选项。在vcxproj文件中,这将显示为<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
,而不是针对每个文件执行此操作。
然后,您需要将Create
选项添加到StdAfx.cpp。以下是我如何使用它:
MACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER SourcesVar)
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /YuStdAfx.h")
set_source_files_properties(StdAfx.cpp
PROPERTIES
COMPILE_FLAGS "/YcStdAfx.h"
)
list(APPEND ${${SourcesVar}} StdAfx.cpp)
ENDMACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER)
file(GLOB_RECURSE MYDLL_SRC
"*.h"
"*.cpp"
"*.rc")
ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER(MYDLL_SRC)
add_library(MyDll SHARED ${MYDLL_SRC})
这已经过测试,适用于MSVC 2010,并且会创建一个MyDll.pch文件,我并不担心使用什么文件名,所以我没有做任何指定。
答案 12 :(得分:0)
由于预编译头选项不适用于rc文件,我需要调整jari提供的宏。
#######################################################################
# Makro for precompiled header
#######################################################################
MACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER PrecompiledHeader PrecompiledSource SourcesVar)
IF(MSVC)
GET_FILENAME_COMPONENT(PrecompiledBasename ${PrecompiledHeader} NAME_WE)
SET(PrecompiledBinary "$(IntDir)/${PrecompiledBasename}.pch")
SET(Sources ${${SourcesVar}})
# generate the precompiled header
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${PrecompiledSource}
PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Zm500 /Yc\"${PrecompiledHeader}\" /Fp\"${PrecompiledBinary}\""
OBJECT_OUTPUTS "${PrecompiledBinary}")
# set the usage of this header only to the other files than rc
FOREACH(fname ${Sources})
IF ( NOT ${fname} MATCHES ".*rc$" )
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${fname}
PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Zm500 /Yu\"${PrecompiledHeader}\" /FI\"${PrecompiledHeader}\" /Fp\"${PrecompiledBinary}\""
OBJECT_DEPENDS "${PrecompiledBinary}")
ENDIF( NOT ${fname} MATCHES ".*rc$" )
ENDFOREACH(fname)
# Add precompiled header to SourcesVar
LIST(APPEND ${SourcesVar} ${PrecompiledSource})
ENDIF(MSVC)
ENDMACRO(ADD_MSVC_PRECOMPILED_HEADER)
编辑:这个预编译头文件的使用将我的主项目的总体构建时间从4分30秒减少到1分40秒。这对我来说真是件好事。在预编译头中只有诸如boost / stl / Windows / mfc之类的标题。
答案 13 :(得分:-15)
甚至不去那里。预编译头文件意味着每当其中一个标头发生更改时,您必须重建所有内容。如果你有一个实现这个的构建系统,那你很幸运。通常情况下,您的构建将失败,直到您意识到您更改了正在预编译的内容,因此您需要进行完全重建。你可以通过预编译你绝对肯定不会改变的标题来避免这种情况,但是你也放弃了很大一部分的速度增益。
另一个问题是,在您使用预编译头的许多地方,您的命名空间会被您不了解或不关心的各种符号污染。