方向改变的线程

时间:2013-02-13 15:05:08

标签: java android multithreading orientation-changes

这最近令我很困惑。我有一个线程,我开始,它一直运行,直到我杀死它 - 通过设置它的变量为false。

这一切都运行正常,但我在方向更改时失去了与线程的联系,所以我无法阻止它。我写这篇文章试图澄清问题:

public class FTTest extends Activity {

boolean isPlaying = false;
Player player = new Player();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_fttest);
}

public void play(View v) {
    if (!isPlaying) {
        Log.d("Play Button", "Start Pressed");
        player.start();
        isPlaying = true;
    } else {
        Log.d("Play Button", "Stop Pressed");
        player.going=false;
        isPlaying = false;
    }
}

}

玩家就是这样:

public class Player extends Thread{
int i;
public boolean going=true;

public void run(){
    while(going){
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        i++;
        Log.d("Thread", "Running "+i+" times");
    }
}

}

我一直在阅读使用片段来解决这个问题 - 但我无法理解如何在这种情况下使用它们。有什么简单的我不见了吗?

感谢您的帮助,

麦克

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这个想法是你允许一个片段被保留(片段没有被破坏......它会在你的方向变化中持续存在)。您的活动将被重新创建,并将重新连接到仍在运行您的线程的Fragment ..

public class FTTest extends Activity {

    private FTFragment fragment;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        if (savedInstanceState == null) {
            fragment = new FTFragment();
            getFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, fragment).commit();
        }
        else {
          fragment = (FTFragment)getFragmentManager().findFragmentById(android.R.id.content);
        }
    }
}

保留片段类

public class FTFragment extends Fragment
{
    boolean isPlaying = false;
    Player player = new Player();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRetainInstance(true);
    }

    public void play(View v) {
        if (!isPlaying) {
            Log.d("Play Button", "Start Pressed");
            player.start();
            isPlaying = true;
        } else {
            Log.d("Play Button", "Stop Pressed");
            player.going=false;
            isPlaying = false;
        }
    }

}

在您致电play(View)的活动中,您现在应致电fragment.play(View);

答案 1 :(得分:0)

我认为正在发生的事情是,在你的方向改变时,活动正在重新创建(就像在android中一样)。发生这种情况时,Player对象也会重新初始化。

所以,你实际上会引用一个新的Player对象,而旧的对象会继续在你的控制之外快乐地运行。

有很多方法可以解决这个问题。这篇博客文章将有所帮助:

http://blog.andresteingress.com/2011/09/27/fighting-orientation-changes-in-android/