我在PortAudio中生成特定频率时遇到问题,每当我尝试更改sin(n * FREQ * 2 * PI / SAMPLE_RATE)
内部的频率时频率保持不变,但声音似乎在音色上发生变化,我放的频率值越高那里声音更丑,但频率相同。这就是我在patestCallback
循环中的内容:
static int patestCallback( const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData )
{
paTestData *data = (paTestData*)userData;
float *out = (float*)outputBuffer;
(void) timeInfo;
(void) statusFlags;
(void) inputBuffer;
unsigned long n = 0;
for(unsigned long i = 0; i<framesPerBuffer;i++,n++){
float v = sin ( 261.626 * 2 * M_PI * ((float) n / (float) TABLE_SIZE) );
*out++ = v;
*out++ = v;
}
return paContinue;
}
答案 0 :(得分:3)
简单的解决方案:
static unsigned long n = 0;
您目前在每个函数调用中重置n
,这会导致每个新缓冲区开头的点击以及您听到的那些丑陋的声音。正弦波的长度与缓冲区长度的差异越大。