这似乎是一个愚蠢的问题,但我只是想确保我做对了。我的主要形式大部分时间都不可见。要打开它,我有一个NotifyIcon。其中一个菜单选项是Exit Application。我还有一些静态全局变量需要在应用程序关闭之前处理掉。所以在program.cs我有这个。
[STAThread]
static void Main()
{
InitializeApplication();
InitializeMainForm();
Application.Run(main);
}
private static void InitializeApplication()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.ApplicationExit += Application_ApplicationExit;
}
private static void InitializeMainForm()
{
main = new AssignButtonForm();
main.FormClosing += main_FormClosing;
Globals.StartNotify();
}
static void main_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
var dlg = MessageBox.Show("Turn off Application?", "Exit?", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1);
if (dlg == DialogResult.OK)
{
Globals.notifyIcon1.Dispose();
Application.Exit();
}
else
{
e.Cancel = true;
}
}
所以我希望这是调用它的正确方法。
private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Hide();
Application.OpenForms[0].Close();
}
是正确的吗?还是有更好的方法?
修改
好吧所以我的一个类有自己的Dispose方法
public class KeymonNotifyIcon : IDisposable
{
public KeymonNotifyIcon()
{
InitializeComponent();
keymonMenuStrip.SetupKeysSelected += OnSetupKeysSelected;
}
~KeymonNotifyIcon()
{
Dispose();
}
public void Dispose()
{
if (notifyIcon1 != null)
notifyIcon1.Dispose();
if (keymonMenuStrip != null)
keymonMenuStrip.Dispose();
}
}
全球类
public static class Globals
{
public static TraceSource trace = new TraceSource("Keymon");
public static KeymonNotifyIcon notifyIcon1;
public static void StartNotify()
{
notifyIcon1 = new KeymonNotifyIcon();
}
}
答案 0 :(得分:2)
实际上,我相当确定Application.Exit
将为您调用所有Dispose
方法(只要您已实施IDisposable
请参阅this question,其中引用了this question
答案 1 :(得分:1)
如果您的程序刚关闭,那些未被垃圾回收的对象将运行终结器。 recommended pattern实现IDisposable
的对象具有终结器以确保IDisposable
运行。据我所知,.NET BCL类始终遵循该模式。但是,您自己的或第三方/开源组件可能不遵循该模式。
注意:MSDN上的链接模式不会调用GC.SuppressFinalize。查看how to use it以减少GC开销。
单独实施IDisposable
不足以确保对象得到妥善处理。
如果您有静态引用的实现IDisposable
的对象,那么从应用程序关闭事件中明确调用它们IDisposable.Dispose()
是一个更可靠的解决方案。
修改强>
您的Dispose实现将导致Dispose()在拥有的对象上被调用两次,因为:
if (notifyIcon1 != null)
notifyIcon1.Dispose();
未将notifyIcon1
设置为null
,终结器会再次无条件地调用Dispose()
。
此外,您将始终导致终结器运行(这使得该类的GC更加昂贵),因为您未在Dispose()
中调用GC.SuppressFinalize()。