xcode仪器 - 找不到泄漏

时间:2013-02-12 15:40:59

标签: xcode instruments memory-leaks

我遇到的问题确实在我的脑海中。

所以基本上我有一个MainMenuScene,它反过来创建一个测试层。这个图层非常简单,因为它只创建一个分数标签和一个添加到菜单的按钮。 按下此按钮时,MainMenuScene将替换为空白场景,然后再次加载MainMenuScene。

到目前为止一切顺利。然而问题是当我每次重新加载场景时在乐器中拍摄快照时,我的堆增加了大约20kb。当我在扩展视图中深入挖掘时,似乎来自testLayer的精灵和字体没有被释放,但是正在调用层中的dealloc方法。

除了核心Cocos文件外,我还为我的文件添加了ARC支持。这有什么关系吗?

这是测试层:

@implementation TestLayer

-(id)init
{
    self = [super initWithColor:ccc4(2,2,2,210)];
    if (self != nil)
    {
        // ask director the the window size
    CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        self.isTouchEnabled = YES;

        NSNumberFormatter *formatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
        formatter.numberStyle = NSNumberFormatterDecimalStyle;

        NSNumber * n = [NSNumber numberWithInt:[SDCloudUserDefaults integerForKey:@"highscore"]];

        NSString *string = [formatter stringFromNumber:n];

        //score
        CCLabelBMFont * scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:string fntFile:@"scoreFont.fnt" width:s.width alignment:kCCTextAlignmentCenter];
        scoreLabel.position =  ccp( POS_X(443), POS_Y(877) );
        [self addChild:scoreLabel z:90];

        //PLAY BUTTON
       CCMenuItemSprite *playButton = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"play_up.png"]
                                                               selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"play_down.png"]
                                                                       target:self
                                                                     selector:@selector(Transition:)];

        playButton.position = ccp( POS_X(380) , POS_Y(177));

        menu = [CCMenu menuWithItems: playButton, nil];
        menu.position = ccp(0, 0);
        [self addChild: menu];

       }
    return self;
}

-(void) Transition:(ccTime) dt
{
    [self unschedule:@selector(Transition:)];
    [[SceneManager sharedSceneManager]RunSceneWithID:SCENE_LOADING:eCCTransitionCrossFade:1.0f];

}

- (void) dealloc
{
    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
@end

我真的看不出这有什么问题。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,我对unARCed项目进行了相同的测试,对[super dealloc]等进行了所有正确的调用,并得到了完全相同的行为。

然而,仔细检查后,我仍然不确定是否有泄漏或我没有正确解释结果。

所以我让程序处于初始状态并拍摄快照。然后我按下ui按钮,使场景被替换,然后重新加载。我回到初始状态并再次获取快照并注意到堆的增长大约为20kb左右。当我再次按下ui按钮时,之前的快照将返回零字节。在这样做了几次之后,之前的快照总是回到零字节。

因为在cocos2d每次更换场景时,所有附加到该场景的内容都会被释放,当你回到它时,所有内容都会再次分配。所以我认为总会有一个堆增长,因为增长是场景的大小,该层作为孩子。这有意义吗?

另外我注意到每次我这样做时,统计中的#Living列都没有增加,这是一个好兆头,对吗?