我是libgdx的新手。我有以下问题。我想为我的游戏进行缩放缩放。为此,我在GestureDetectorListener
中有GameStage
课程。
在GameStage
GestureDetector
我有以下代码:
OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
this.setCamera(camera);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(20, 0.5f, 2, 0.15f, new GestureDetectorListener());
Gdx.input.setInputProcessor(gestureDetector);
class GestureDetectorListener implements GestureListener {
float initialScale = 1;
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
initialScale = camera.zoom;
return true;
}
@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
@Override
public boolean longPress(float x, float y) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
@Override
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
return true;
}
@Override
public boolean zoom(float initialDistance, float distance) {
float ratio = initialDistance / distance;
camera.zoom = initialScale * ratio;
return true;
}
@Override
public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2,
Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
}
此外,我为舞台的Actors设置了InputListener
,以便拖动它们。问题是,当我将InputProcessor
设置为GestureDetector
时,拖动我的Actors无法正常工作。我想用相机和GestureDetector
进行缩放缩放,但它不会对拖动产生影响。我怎么能这样做?
请帮忙! 感谢。
答案 0 :(得分:8)
CodeNoob是正确的道路,但我认为你可能想要以不同的方式构建事物。
您可以使用InputMultiplexer
安装全局GestureListener
和您的舞台监听器:
GestureDetector gd = ...
Stage myStage = ...
InputMultiplexer im = new InputMultiplexer(gd, myStage); // Order matters here!
Gdx.input.setInputProcessor(im);
要注意的另一件事是输入侦听器中所有boolean
方法的返回值。任何返回“true”的都会将事件标记为“已处理”,并且多路复用器不会将事件传递给其对等方。此外,多路复用器中输入处理器的顺序也有所不同(因为它可能会隐藏来自底层inputProcessor的事件)。因此,在您的示例中返回“true”的自动生成的存根将“吃掉”一堆事件。如果此处理程序是多路复用器中的第一个,则会隐藏舞台中的事件。
答案 1 :(得分:3)
您需要创建一个InputMultiplexer InputMultiplexer myInputMultiplexer = new InputMultiplexer()
然后将GestureDetector和InputListener都添加到InputMultiplexer(myInputMultiplexer.addProcessor()
)。
最后,你必须将多路复用器设置为主要的InputProcessor,如下所示:Gdx.input.setInputProcessor(myInputMultiplexer)