我正在尝试使用getUserMedia从用户的网络摄像头拍摄照片。
相机的图像为640x480(可能是任何尺寸,具体取决于用户的网络摄像头)。
我有一个视频标签,大小为320x240,带有css,我可以将网络摄像头图像渲染到它上面:
var $video = $('video');
navigator.getUserMedia({ video: true }, function (stream) {
$video[0].mozSrcObject = stream;
$video[0].play();
localMediaStream = stream;
}, function () {
console.log('sadtrombone.com');
});
这很好用。
然后,我拍摄这样的照片/静止画面:
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, $canvas[0].width, $canvas[0].height);
这会将图像绘制到画布上,但看起来有点模糊:/
然后,如果我这样做:
$('img).attr('src', $canvas[0].toDataURL('image/png'));
这会将画布渲染为图像元素,但图像被压扁,其300x150:/
$canvas[0].width == 300
和$canvas[0].height == 150
怎么回事?
更新:有趣/奇怪 - 如果我改为:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);
我仍然最终获得了一张300x150的图像,但是它被剪裁了。虽然它确实看起来与来源的正确长宽比
更新2:更奇怪,如果我这样做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 640, 480);
我仍然最终获得了一张300x150的图像,但是图像的左上角是:'(
答案 0 :(得分:10)
看起来用css调整画布大小是不够的。你必须这样做:
canvas.width = 320;
canvas.height = 240;
然后
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);
正确地工作
答案 1 :(得分:1)
可以使用视频高度和宽度设置画布高度和宽度。
$canvas[0].height = $video[0].videoHeight;
$canvas[0].width = $video[0].videoWidth;