WPF错误的KeyDown ASCII代码

时间:2013-02-11 18:56:33

标签: c# wpf

我需要根据ASCII table获取键盘键的数值。由于WPF没有内置解决方案,我尝试了几种黑客攻击:

1。这个只给出大写值。

        char res ;
        Char.TryParse(e.Key.ToString(),out res);
        Debug.WriteLine((int)res);

2 这个,即使它在很多地方被列为可能的解决方案,也会给出一个完全错误的数字。

        Debug.WriteLine(Convert.ToInt16(e.Key).ToString());

那么如何从WPF输入中获取大写和小写字母ASCII代码?

更新

在这里得到几个答案之后我想强调一下我的问题。我绝对必须从输入中得到ASCII代码,无论是大写还是大写。没有硬编码字符比较或类似的东西。我正在寻找更通用的方法。< / p>

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

查看KeyEventUtility.GetCharFromKey(e.Key)

更新:抱歉这是我的一些图书馆代码

    public static class KeyEventUtility
{
    // ReSharper disable InconsistentNaming
    public enum MapType : uint
    {
        MAPVK_VK_TO_VSC = 0x0,
        MAPVK_VSC_TO_VK = 0x1,
        MAPVK_VK_TO_CHAR = 0x2,
        MAPVK_VSC_TO_VK_EX = 0x3,
    }
    // ReSharper restore InconsistentNaming

    [DllImport( "user32.dll" )]
    public static extern int ToUnicode(
        uint wVirtKey,
        uint wScanCode,
        byte[] lpKeyState,
        [Out, MarshalAs( UnmanagedType.LPWStr, SizeParamIndex = 4 )] 
       StringBuilder pwszBuff,
    int cchBuff,
    uint wFlags );

[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern bool GetKeyboardState( byte[] lpKeyState );

[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern uint MapVirtualKey( uint uCode, MapType uMapType );

public static char GetCharFromKey( Key key )
    {
        char ch = ' ';

        int virtualKey = KeyInterop.VirtualKeyFromKey( key );
        var keyboardState = new byte[256];
        GetKeyboardState( keyboardState );

        uint scanCode = MapVirtualKey( (uint)virtualKey, MapType.MAPVK_VK_TO_VSC );
        var stringBuilder = new StringBuilder( 2 );

        int result = ToUnicode( (uint)virtualKey, scanCode, keyboardState, stringBuilder, stringBuilder.Capacity, 0 );
        switch ( result )
        {
        case -1:
            break;
        case 0:
            break;
        case 1:
            {
                ch = stringBuilder[0];
                break;
            }
        default:
            {
                ch = stringBuilder[0];
                break;
            }
        }
        return ch;
    }

答案 1 :(得分:3)

根据here提到的答案之一,我建议您使用TextInput(或PreviewTextInput)事件来填写信件。它应该为大写和小写字母提供正确的值。

为了测试它,您可以使用与此类似的代码:

private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
{
    Console.WriteLine(String.Format("letter: {0} (charcode: {1})", e.TextComposition.Text, (int)Convert.ToChar(e.TextComposition.Text)));
}

如果这有帮助,或者在使用此解决方案时遇到任何问题,请告诉我。

答案 2 :(得分:2)

这不是键盘的工作方式。世界上的每台PC都有相同的键盘。按键会生成虚拟键值,这个值在世界上的每个键盘上都是相同的值。您在KeyDown事件中获得的e.Key值。

这是功能键,光标键,Shift键等键的停止位置。除非键是一个产生字符的输入键。与字母A一样。在内部,KeyDown事件由Windows处理,翻译到字符。产生的实际字符取决于键盘布局。不同国家/地区的用户具有不同的键盘布局,有利于在其语言中最常使用的字形。或者就此而言,用户的个人偏好,程序员通常喜欢Dvorak布局。

产生的角色还取决于键盘状态。与Shift键一样,按住它以产生A,而不是向下产生a。这可以在非英语键盘上变得非常复杂,其他布局也有死键,当按下时,它会改变下一次击键产生的角色。有很多变音符号的语言使用它们。

含义很明确,翻译您从KeyDown事件中获得的虚拟密钥是非常危险的任务。因此,您不应该尝试这样做。而且您不必使用TextInput事件。

答案 3 :(得分:0)

if (e.Key == Key.A )

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