我正在使用easeljs来创建HTML5页面。我必须在画布中加载图像。如何更改我正在加载的位图的宽度和高度。
var img = new Image();
img.src = image_path+images; // image from folder
var loading_img = new createjs.Bitmap(img);
stage.addChild(loading_img);
它只是在画布上显示图像,我尝试使用
loading_img.sourceRect = { x:img.width/2, y:img.height/2, width:280, height:150 };
但它裁剪图像(280 * 150)。
谢谢, 沙迪亚
答案 0 :(得分:8)
您可以调整scaleX和scaleY,而不是调整宽度和高度。要使图像的大小加倍,您可以这样做:
loading_img.scaleX=2.0;
loading_img.scaleY=2.0;
答案 1 :(得分:2)
您必须首先加载图像(这样您才能知道它的高度和宽度),然后创建位图并设置比例。
var image = new Image();
image.onload = function(){
var bitmap = new createjs.Bitmap(image);
bitmap.scaleX = YOUR_WIDTH/image.width;
bitmap.scaleY = YOUR_HEIGHT/image.height;
this.stage.addChild(bitmap);
};
image.src = 'thePathToYourImage.png';
答案 2 :(得分:1)
这对我有用
img[h] = new Image();
img[h].src = //image path
r_mc[h] = new createjs.Bitmap(img[h]);
r_mc[h].y = 15;
r_mc[h].x = 10
r_mc[h].scaleX=280/r_mc[h].image.width; //200
r_mc[h].scaleY=140/r_mc[h].image.height; //100
stage.addChild(r_mc[h]);
如果r_mc [h] .image.width和r_mc [h] .image.height没有影响你的图像大小意味着尝试在此之前获取图像大小并设置为
r_mc[h].scaleX=280/200;
r_mc[h].scaleY=140/100;
谢谢,
沙迪亚
答案 3 :(得分:0)
是的,scaleX / Y函数非常适合图像大小调整。
Ol Ata
答案 4 :(得分:0)
我通常这样做:
var bitmap = new createjs.Bitmap(image object);
bitmap.scaleX = (your width number value) / bitmap.image.width;
bitmap.scaleY = (your height number value) / bitmap.image.height;
stage.addChild(bitmap);