我一直在为iPhone开发游戏。在开始游戏之前,我阅读了许多指向相同问题的文章(游戏)。我找到了这篇文章 Building slide image game真的很棒。我在游戏中加入了图像和其他相关代码。我的目标是从一个基本的图像拼贴开始,它将具有单个图像的7个拼贴,一旦用户及时完成,复杂性随着其他图像的拼贴的增长而增加,但是当我尝试将拼贴减少到最小时号码,它崩溃的应用程序。我无法理解这里的效果。以下是我要更改代码的地方:
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 6; j >= 0; j--) {
CCSpriteFrame *imgFrame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:CGRectMake(i*40, j*40, 40, 40) offset:CGPointZero];
[imgFrames addObject:imgFrame];
}
}
请帮帮我......
我对游戏开发和cocos2D
相当新答案 0 :(得分:0)
我找到了这个教程,它帮助我解决了我的问题......真的很棒。
http://www.iossdktutorials.com/slider-puzzle-ios-game-tutorial-1/