在我的应用中有一个对象拖动和视频录制。我在我的应用中使用ScreenCapture
视图。我正在拍摄主屏幕截图并制作视频。
当我在drawRect()
视图的ScreenCapture
方法中使用以下代码时,iOS 6的拖动速度变慢,适用于iOS 5:
[self performSelector:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil
afterDelay:delayRemaining > 0.0 ? delayRemaining : 0.01];
当我用以下代码替换该行代码时,拖动工作正常,但访问不正确:
[self performSelectorInBackground:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil];
这是什么原因?
答案 0 :(得分:1)
你应该只在主线程中调用UI方法,所以你不能这样做。
如果您的视图很慢,那么您需要安排在后台线程中执行昂贵的操作,这样可以在主线程中更快地绘制。
你打电话的实际方法无论如何都没有做任何事情;它只是标记重绘的视图。仍需要在drawRect
方法中进行工作。
答案 1 :(得分:1)
因为drawRect方法仅适用于主线程。 Apple文档称UIKit仅工作主线程。你需要在mainthread
中setNeedsLayout吗?答案 2 :(得分:0)
正在更新的UIKit控件应该在主线程上调用 NOT 。因为UIKit类不是线程安全的。
我使用过ScreenCaptureView类。 在这种情况下,你可以在后台调用另一个方法,并在该方法中使用drawRect代码,如下所示,
[self performSelectorInBackground:@selector(callCodeInsideDrawRect) withObject:nil];
-(void)callCodeInsideDrawRect
{
//any code which is required to be called in background (drawRectCode)
//in ur case draw rect block
}