for (var i=0; i<8; i++){
var upBt0; //this is the name in the first iteration
var upBt1; //this is the name in the second iteration
.
.
.
var upBt8; //this is the name in the last iteration
}
我该如何正确地做到这一点? 对不起,丹尼尔
修改
for (var i=0; i<8; i++)
{
this.upBt = "upBt"+i;
this.upBt = new PL_Button().init("upBarButton"+i);
}
我创建按钮......特别是8个按钮...... 之后,我需要访问每个按钮:
function (){
this.upBt1;
this.upBt1;
this.upBt3;
this.upBt6;
}
希望更好地解释了。
编辑2 : 最后,我使用类的辅助数组解决了它,我在每次迭代中推送了每个对象。这个数组的每个项都是对每个对象的实际引用,因此更改了数组中的项,也在相应的对象中进行了更改... 希望已经解释清楚。
感谢您的帮助, 丹尼尔
答案 0 :(得分:0)
你可以使用它,但这是丑陋的代码......
for (var i=0; i<8; i++){
this["upBt" + i] = Object.create(null);
}
答案 1 :(得分:0)
使用数组帮助我:
this._arrayButtons = {};
for (var i=0; i<8; i++)
{
this.upBt = new PL_Button().init("upBarButton"+i);
this.upBt.imgPath = "res/builder/"+upBarImgs[i];
.
.
.
this._arrayButtons[i] = this.upBt;
}
之后,在一个函数中,我可以访问变量的内容,例如:
function refreshFrameAlpha(){
this._arrayButtons[3].alpha = 125;
this._arrayButtons[5].alpha = 225;
.
.
}
通过这种方式,我可以刷新对象的alpha(p.e),因为数组的每个项都是对相应对象的引用。