我遇到这个问题,我无法将数据加载到TreeView中,但我必须手动完成。我的静态解决方案如下所示:
public static ObservableCollection<ClassOfDoom> GetAll()
{
ObservableCollection<ClassOfDoom> listToReturn = new ObservableCollection<ClassOfDoom>();
ClassOfDoom treeItem = null;
OUViewModel ouvm = new OUViewModel();
int[] tempOU = ouvm.HierarchyIntOU;
int[] tempP = ouvm.HierarchyIntParent;
treeItem = new ClassOfDoom("Root");
treeItem.cID = tempOU[0];
treeItem.pID = tempP[0];
for (int i = 0; i < ouvm.HierarchyIntParent.Length; i++)
{
if (treeItem.cID == tempP[i])
{
treeItem.ClassOfDooms.Add(new ClassOfDoom(tempOU[i].ToString()));
treeItem.ClassOfDooms.Last().pID = tempP[i];
treeItem.ClassOfDooms.Last().cID = tempOU[i];
for (int i1 = 0; i1 < ouvm.HierarchyIntParent.Length; i1++)
{
if (treeItem.ClassOfDooms.Last().cID == tempP[i1])
{
treeItem.ClassOfDooms.Last().Countries.Add(new ClassOfDoom(tempOU[i1].ToString()));
}
}
}
}
listToReturn.Add(treeItem);
return listToReturn;
}
这有效但你可以看到它只有三个级别,我不是一个动态的水平。如果有人想知道我的ClassOfDooms列表如下:
public ObservableCollection<ClassOfDoom> ClassOfDooms
{
get
{
if (classOfDooms == null) classOfDooms = new ObservableCollection<ClassOfDoom>();
return classOfDooms;
}
set { classOfDooms = value; }
}
我想再次声明,从我的数据库或类似的东西中读取数据我没有问题。 TreeView获取正确的信息并不是全部。
编辑:我自己解决了这个问题: ClassOfDoom[] asdfDooms = new ClassOfDoom[ouvm.HierarchyIntParent.Length];
for (int i = 0; i < ouvm.HierarchyIntParent.Length; i++)
{
asdfDooms[i] = new ClassOfDoom();
asdfDooms[i].cID = tempOU[i];
asdfDooms[i].pID = tempP[i];
asdfDooms[i].name = tempPersonName + asdfDooms[i].cID.ToString();
}
for (int aint = 0; aint < ouvm.HierarchyIntParent.Length; aint++)
{
for (int i = 0; i < ouvm.HierarchyIntParent.Length; i++)
{
if (asdfDooms[aint].cID == asdfDooms[i].pID)
{
asdfDooms[aint].classOfDooms.Add(asdfDooms[i]);
}
}
}
listToReturn.Add(asdfDooms[0]);
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尝试将INotifyPropertyChanged interface与HierarchicalDataTemplate控件结合使用,这应确保对基础数据结构所做的更改反映在TreeView结构中。