在lib Bullet中定义了一个类型:
typedef void (*btNearCallback)(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo);
在文档中提供了sample of usage (page 23):
void MyNearCallback(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo) {
// Do your collision logic here
// Only dispatch the Bullet collision information if you want the physics to continue
dispatcher.defaultNearCallback(collisionPair, dispatcher, dispatchInfo);
}
我将这个示例代码复制到我的类defention中,所以我的类得到了这个函数,我将能够做这样的演员:
dispatcher->setNearCallback(boost::bind(&BulletAPIWrapper::MyNearCallback, this, _1, _2, _3));
来自Bullet教程的而不是像dispatcher->setNearCallback(MyNearCallback);
那样的C.
然而我的VS2010 sp1给了我一个错误:
Error 44 error C2664: 'btCollisionDispatcher::setNearCallback' : cannot convert parameter 1 from 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' to 'btNearCallback'
所以我想知道如何将boost :: bind转换为这样的typedef?
是否可能具有静态类函数(或至少具有全局函数):
void MyNearCallback(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, BulletAPI* api) {
}
致电dispatcher->setNearCallback( boost::bind(MyNearCallback, _1, _2, _3, this));
因为它导致了几乎相同的错误:
Error 44 error C2664: 'btCollisionDispatcher::setNearCallback' : cannot convert parameter 1 from 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' to 'btNearCallback'
我也试过as described here:
template<unsigned ID,typename Functor>
boost::optional<Functor> &get_local()
{
static boost::optional<Functor> local;
return local;
}
template<unsigned ID,typename Functor>
typename Functor::result_type wrapper(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo)
{
return get_local<ID,Functor>().get()(collisionPair, dispatcher, dispatchInfo);
}
template<typename ReturnType>
struct Func
{
typedef ReturnType (*type)(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo);
};
template<unsigned ID,typename Functor>
typename Func<typename Functor::result_type>::type get_wrapper(Functor f)
{
(get_local<ID,Functor>()) = f;
return wrapper<ID,Functor>;
}
struct NearCallbackWrapper
{
class BulletAPI;
void MyNearCallback(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo) {
std::cout << "called" << std::endl;
}
};
//....
dispatcher->setNearCallback( get_wrapper<0>( boost::bind(&NearCallbackWrapper::MyNearCallback,this) ) );
但我从中得到了这样的错误:
error C2664: 'btCollisionDispatcher::setNearCallback' : cannot convert parameter 1 from 'void (__cdecl *)(btBroadphasePair &,btCollisionDispatcher &,const btDispatcherInfo &)' to 'btNearCallback'
答案 0 :(得分:9)
为什么你认为你“应该能够像...一样”? setNearCallback当然希望传递一个普通的函数指针,而BIND会产生完全不同的东西。
Bind生成一个“可调用的东西”而不是“需要'这个'指针”的事实并不意味着它产生了一个简单的函数!
要正确处理绑定成员函数,您仍需要至少两个指针的空间,而普通函数指针是一个指针。允许您注册回调的所有理智 *)API也允许您传递一些'userdata'以及回调 - 在这种情况下,您可以使用它来创建小包装,将调用重定向到您的绑定成员函数。这已在很多地方讨论过了..请参阅例如:https://stackoverflow.com/a/3453616/717732
如果你不能传递任何额外的数据和回调,我的意思是,如果回调注册允许你只提供回调指针,那么它几乎是死路一条。除非你做一些或多或少的丑陋或冒险的解决方法,否则你无法摆脱这种情况。全局静态数据或动态代码生成..
*)这纯粹是个人观点。 “理智”我的意思是“对象友好”。低级API通常并不是严格意义上的,而是尽可能地节省资源 - 因此它会迫使您自己完成脏工作,因为他们想要真正保存那些4/8字节。有时,有时,这实际上会产生巨大的影响 - 它们可以更容易地传递4 / 8b回调,它很容易复制,因为它适合单个寄存器(而指针+用户数据将需要2个以上的寄存器),对它的操作是“更原子的” “等等。但是,大多数情况下,痛苦地突出显示,只有一个回调可以注册。在这种情况下,它实际上会给你带来很小的差别,无论它是某个对象的绑定成员函数,还是只是一个全局静态函数:总而言之,只有一个,所以呃,无论如何,只是让它工作。如果是这种情况,那么只需使用全局静态变量作为对象指针和小包装器。好吧,除了美学......:
static MyObject* target;
void wrapper(..params..)
{
target->method_to_be_called(..params..);
}
// then, register it:
target = &object_to_be_called; // \ there can be only one object
setCallback(&wrapper); // / and only one callback registered