我正在尝试掌握多线程编程的概念,我认为我做得很好,但后来我找到了一个简单的echo
服务器的以下代码:
http://www.cs.utah.edu/~swalton/listings/sockets/programs/part2/chap7/echo-thread.c
我认为代码是错误的,因为它使用相同的main
局部变量来存储每个传入连接的数据套接字。特别是,我关注main()
的这一部分:
while (1)
{ int client, addr_size = sizeof(addr);
pthread_t child;
client = accept(sd, (struct sockaddr*)&addr, &addr_size);
printf("Connected: %s:%d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
if ( pthread_create(&child, NULL, Child, &client) != 0 )
perror("Thread creation");
else
pthread_detach(child); /* disassociate from parent */
}
据我了解,client
循环本地的变量while
在循环的每次迭代中都分配在完全相同的地址。因此,当第一个客户端被接受时,线程接收&client
,当接受第二个客户端时,client
的值被新数据套接字覆盖,这可能会产生副作用已在第一个客户端上运行的线程。
观察函数Child
的代码,即服务线程,我可以看到参数被复制到局部变量中:
void* Child(void* arg)
{ char line[100];
int bytes_read;
int client = *(int *)arg;
...etc...
并且作者可能认为此副本允许他稍后篡改主client
变量,但恕我直言,这可能会导致竞争条件。如果第二个客户端在第一个线程复制此变量时到达,则复制的值可能已损坏。
我是对的吗?
答案 0 :(得分:1)
是的,你是对的。有两种明显的方法可以解决这个问题:
将client
传递给主题,而不是&client
。
在堆上分配一个新的整数,并将其地址传递给线程,并让线程在完成后释放它。
答案 1 :(得分:1)
是的,你是对的。
您可以通过在sleep
之前添加一个长int client = *(int*)arg;
并在第一个客户端线程连接到服务器两次来证明您是对的。