非常小的3d渲染

时间:2013-02-10 09:54:00

标签: actionscript-3 papervision3d

我正在根据这篇文章在3D模型演绎上写一小段代码:http://active.tutsplus.com/tutorials/3d/quick-tip-displaying-a-3d-model-with-papervision3d/

我下载了一个免费的DAE文件(car_shell_001.dae)和一个纹理(vehicle_texture.jpg)。

我刚刚从示例中复制了代码,将文件指针更改为我的文件。这是代码:

public class Tarini extends BasicView
    {
        [Embed(source="Assets/car_shell_001.dae", mimeType="application/octet-stream")]
        private var bikeModelClass:Class;

        [Embed(source="./Assets/vehicle_texture.jpg")]
        private var bikeTextureClass:Class;

        private var bikeModelDAE:DAE;

        public function Tarini() 
        {
            this.loaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE, onFullyLoaded ) ;
        }

        private function onFullyLoaded(e:Event):void 
        {
                var bitmap:Bitmap = new bikeTextureClass ( ) ;

                var bitmapMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial ( bitmap.bitmapData ) ;

                var materialsList:MaterialsList = new MaterialsList ( ) ;
                materialsList.addMaterial ( bitmapMaterial, "all" ) ;

                var byteArray:ByteArray = new bikeModelClass ( ) ;

                bikeModelDAE = new DAE ( ) ;
                bikeModelDAE.load ( byteArray, materialsList ) ;

                this.scene.addChild ( bikeModelDAE ) ;

                this.camera.z = 500;

                this.startRendering ( ) ;
        }

    }

这很简单,我喜欢它。我用mxmlc编译,我没有编译错误。 当我打开生成的swf时,我在浏览器的中心获得了一个小小的再现。

有什么问题?我需要以某种方式强制尺寸? 如果你认为有dae和jpg文件会有用,请告诉我:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

测量单位在3D引擎和3D编辑器之间是不同的(实际上只是在编辑器之间你可以观察到:只需从Blender导出一个立方体,然后在Sketchup / 3dsmax /等中检查)。 / p>

您可以做的最简单的事情是在初始化之后扩展模型:

bikeModelDAE.scale = 10;//or any other value that works best for you

另一个有效选项是使用相机变焦/对焦选项。 如果您只有要显示的模型,则可以使用任一方法(对象比例,相机属性),但如果您有多个模型,则最好确保在模型之间使用类似的比例。

有点偏离主题,我知道自2010年以来Papervision还没有更新。我建议尝试一个仍在开发的引擎,例如Away3D