我正在制作一种自我评论,你可以在其中添加问题,然后自己进行测验。
我希望能够向您提出所有问题(如果可能的话随机分配)。 我已经有点工作,但它偶尔会错过一些问题或重复它们。
public void LoadUp() {
if(TimeLimit) {
timer2.Start();
}
KeyWords.Clear();
Hint_Used=false;
int QuestionCount=correct+incorrect;
int AnswerCount=Study_Helper.Form1.QuizList.Count;
Random random=new Random();
int randomNumber=random.Next(0, Study_Helper.Form1.QuizList.Count);
if(!Study_Helper.Form1.PreviousQuestions.Contains(randomNumber)) {
Study_Helper.Form1.PreviousQuestions.Add(randomNumber);
String raw=Study_Helper.Form1.QuizList[randomNumber].ToString();
String[] Split=raw.Split(new char[] { '|' });
Question=Split[0];
richTextBox1.Text=Question;
Answer=Split[1];
Hint=Split[2];
String[] NewSplit=Split[3].Split(new char[] { ',' });
int TotalKeywords=0;
foreach(string s in NewSplit) {
TotalKeywords++;
}
for(int size=0; size<TotalKeywords-1; size++) {
String KeyWord=NewSplit[size].ToString();
KeyWords.Add(KeyWord);
}
}
else if(QuestionCount>=AnswerCount) {
int Total=correct-incorrect;
if(Total<0) {
Total=0;
}
timer2.Stop();
Counter=Study_Helper.Form4.Counter;
Form6 form6=new Form6();
form6.Show();
TimeLimit=false;
MessageBox.Show("Study Questions over! you got "+Total+" in total, that's "+correct+" correct answers!", "Results", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
correct=0;
incorrect=0;
this.Close();
}
}
它的作用是将随机数添加到保存它的列表中,并检查是否已包含它。我觉得我错过了一些明显可以使这项工作流利的东西。
答案 0 :(得分:2)
我认为使用PreviousQuestions
跟踪所有索引会使自己变得复杂。我建议在开始时对索引进行洗牌,所以一旦你用这个方法初始化了一个堆栈,你只需要调用randomNumbers.Pop()
来获得一个新的随机数。
Stack<int> ShuffleNumbers(int count)
{
IEnumerable<int> range = Enumerable.Range(0, count);
Random rnd = new Random();
return new Stack<int>(range.OrderBy(x => rnd.Next()));
}
答案 1 :(得分:0)
最简单的方法是随机化列表,然后按顺序开始处理。
var randomizedList = Study_Helper.Form1.QuizList.OrderBy(a => Guid.NewGuid());
foreach(var question in randomizedList)
{
//Handle displaying the question.
}
这样做的是“排序”列表,但是因为我们每次都给分拣机一个新的随机 1 Guid
所以它会随机化列表。然后我们可以将这个加扰的测验用于其余的代码。
1.这不是随机的“安全”方式,因为有人可以对输出进行密码分析来预测问题的顺序,但是你并不是想要加密安全,你只是想争抢测验问题,这个解决方案已经足够了。有关更多信息,请参阅this SO question关于洗牌的信息。