我遇到一个奇怪的问题,glutTimerFunc
似乎在我以零延迟调用时随机停止工作。
这是我的代码:
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
int x = 0;
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.125, 0.875, -1.0, 1.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, x ? 1.0 : 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int value)
{
x = !x;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(0, timer, 0); // The line in question
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("hello");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
我希望这会显示一个闪烁的方块,就像GPU可以跟上一样快地改变颜色。
这是它最初实际做的,但定时器循环似乎随机停止,并且方块停止改变颜色。有时它根本不会闪烁,有时它会在停止前闪烁几秒钟。
如果我将延迟设置为1ms(glutTimerFunc(1, timer, 0);
),它就不会停止。
为什么定时器循环意外停止?
我真的不关心如何解决它,只是为什么会发生。
答案 0 :(得分:0)
您的GPU正在以比显示器绘制它更快的速度更改值。
如果您的显示器具有极高的刷新率,您可能会看到它,但不幸的是我们现在限制在60Hz / 120Hz / 240Hz。
当您删除1ms强制延迟时,您将导致系统变为非确定性系统(基于其他程序的速度,而不仅仅是您的速度),这就是您获得随机行为的原因。 / p>