GLUT定时器循环过早停止

时间:2013-02-09 19:55:12

标签: c opengl glut

我遇到一个奇怪的问题,glutTimerFunc似乎在我以零延迟调用时随机停止工作。

这是我的代码:

#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

int x = 0;

void init(void) 
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.125, 0.875, -1.0, 1.0);
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0, x ? 1.0 : 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
    glEnd();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void timer(int value)
{
    x = !x;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(0, timer, 0); // The line in question
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("hello");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我希望这会显示一个闪烁的方块,就像GPU可以跟上一样快地改变颜色。

这是它最初实际做的,但定时器循环似乎随机停止,并且方块停止改变颜色。有时它根本不会闪烁,有时它会在停止前闪烁几秒钟。

如果我将延迟设置为1ms(glutTimerFunc(1, timer, 0);),它就不会停止。

为什么定时器循环意外停止?

我真的不关心如何解决它,只是为什么会发生。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的GPU正在以比显示器绘制它更快的速度更改值。

如果您的显示器具有极高的刷新率,您可能会看到它,但不幸的是我们现在限制在60Hz / 120Hz / 240Hz。

当您删除1ms强制延迟时,您将导致系统变为非确定性系统(基于其他程序的速度,而不仅仅是您的速度),这就是您获得随机行为的原因。 / p>