为什么位图中的数据超出范围?

时间:2013-02-09 19:25:51

标签: c# windows file-io bitmap

我正在为Skyrim创建一个保存游戏管理器并遇到了一个问题。当我自己创建一个SaveGame对象时,保存的位图部分正常工作。但是,当我在循环中调用该方法时,位图会出现错误的值,主要是与另一个保存游戏类似的值。

TL; DR - 为什么我的表单的列表框显示正确的字符保存信息,除了嵌入的图片?它不是选择正确的图片,而是选择上次处理的图片。该过程与通过打开文件对话框选择的过程有何不同?


编辑:更新 - 我查看了存储在每个SaveGame对象中的位图,发现在scanDirectoryForSaves中创建SaveGames期间会以某种方式弄乱它。是否存在使用位图的对象范围问题并使用我不知道的字节指针?


以下是我的保存游戏对象的静态工厂的代码:

public string Name { get; private set; }
    public int SaveNumber { get; private set; }
    public int PictureWidth { get; private set; }
    public int PictureHeight { get; private set; }
    public Bitmap Picture { get; private set; }
    public DateTime SaveDate { get; private set; }
    public string FileName { get; private set; }

    public static SaveGame ReadSaveGame(string Filename)
    {

        SaveGame save = new SaveGame();
        save.FileName = Filename;

        byte[] file = File.ReadAllBytes(Filename);

        int headerWidth = BitConverter.ToInt32(file, 13);
        save.SaveNumber = BitConverter.ToInt32(file, 21);
        short nameWidth = BitConverter.ToInt16(file, 25);

        save.Name = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(file, 27, nameWidth);
        save.PictureWidth = BitConverter.ToInt32(file, 13 + headerWidth - 4);
        save.PictureHeight = BitConverter.ToInt32(file, 13 + headerWidth);
        save.readPictureData(file, 13 + headerWidth + 4, save.PictureWidth, save.PictureHeight);

        save.SaveDate = DateTime.FromFileTime((long)BitConverter.ToUInt64(file, 13 + headerWidth - 12));

        return save;
    }

    private  void readPictureData(byte[] file, int startIndex, int width, int height)
    {
        IntPtr pointer = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(file, startIndex);
        Picture =  new Bitmap(width, height, 3 * width, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb, pointer);
    }

在我的表单上,我使用一种方法来读取某个目录中的所有保存文件,从中创建SaveGame对象,并根据字符名称将它们存储在字典中。

private Dictionary<string, List<SaveGame>> scanDirectoryForSaves(string directory)
    {
        Dictionary<string, List<SaveGame>> saves = new Dictionary<string, List<SaveGame>>();
        DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(directory);

        foreach (FileInfo file in info.GetFiles())
        {
            if (file.Name.ToLower().EndsWith(".ess") || file.Name.ToLower().EndsWith(".bak"))
            {
                string filepath = String.Format(@"{0}\{1}", directory, file.Name);
                SaveGame save = SaveGame.ReadSaveGame(filepath);

                if (!saves.ContainsKey(save.Name))
                {
                    saves.Add(save.Name, new List<SaveGame>());
                }
                saves[save.Name].Add(save);
            }
        }

        foreach (List<SaveGame> saveList in saves.Values)
        {
            saveList.Sort();
        }

        return saves;
    }

我将密钥添加到列表框中。在列表框中选择名称后,表单上将显示该字符的最新保存。名称,日期和其他字段对于每个字符都是正确的,但位图是某些字符的变体保存游戏画面。

我正在调用相同的方法来更新表单字段,同时从打开的文件对话框和列表框中选择保存。

private void updateLabels(SaveGame save)
    {
        nameLabel.Text = "Name: " + save.Name;
        filenameLabel.Text = "File: " + save.FileName;
        saveNumberLabel.Text = "Save Number: " + save.SaveNumber;

        saveDateLabel.Text = "Save Date: " + save.SaveDate;

        saveGamePictureBox.Image = save.Picture;
        saveGamePictureBox.Image = ScaleImage(
            saveGamePictureBox.Image, saveGamePictureBox.Width, saveGamePictureBox.Height);
        saveGamePictureBox.Invalidate();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

当您使用Bitmap IntPtr创建IntPtr时,Bitmap必须指向在{的生命周期内保持有效的内存块{1}}对象。您有责任确保不会移动或取消分配内存块。

但是,您的代码传递的IntPtr指向file,这是一个托管字节数组。因为file返回后没有引用ReadSaveGame,所以垃圾回收器可以自由回收内存并将其重用于下一个文件。结果:损坏的位图。

虽然您可以通过使用constructor将数组固定在内存中来解决此问题,但让Bitmap管理自己的内存可能更容易,更安全。首先创建一个空的Bitmap,然后设置它的位:

private void readPictureData(byte[] file, int startIndex, int width, int height)
{
    Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
    BitmapData data = bitmap.LockBits(
        new Rectangle(0, 0, width, height),
        ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
    Marshal.Copy(file, startIndex, data.Scan0, width * height * 3);
    bitmap.UnlockBits(data);
    Picture = bitmap;
}