flash.filesystem.FileStream或Developer Error中的数据损坏错误?

时间:2013-02-09 15:23:44

标签: actionscript-3 air

我正在实现一些由文件支持的数据结构,并使用随机读写访问来更新结构。

发现了一个坏错误或我的代码不正确。

经过几个小时的检查和调试,它归结为以下代码片段,将错误隔离开来?行为。

在循环内部我应该写入,读取并覆盖位置0的字节。 在代码运行后,您可能希望最终得到一个包含1个字节0x39的文件。 相反,文件增长,写入不是发生在位置0而是发生在EOF。多次运行代码将导致文件越来越大。

如果您对行fs.readByte();发表评论,则代码的行为符合预期。

import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.filesystem.FileMode;

var tf:File=File.userDirectory.resolvePath("test.txt");
var fs:FileStream=new FileStream();

fs.open(tf,FileMode.UPDATE);

for (var i=0;i<10;i++){
   fs.position=0;
   fs.writeByte(0x30+i);
   fs.position=0;
   fs.readByte(); //if you comment this line out, results are as expected
}

fs.close();
trace(tf.size);

如果有人正在对此进行测试并得出与我相同的结论,请注意这是 一个bug,请在adobe的bugbase中投票给这个bug,所以他们希望考虑修复它。

VOTE BUG at ADOBE's bugbase

否则,如果有人能告诉我我做错了什么,我将不胜感激。

tx leo

编辑:一些澄清

//Alright, since the loop example caused some confusion about whether or not
//there would be use for such code I'll try with another snippet, that is hopefully
//closer to some real application.
//
//The code updates some bytes in the file 
//and afterwards reads some bytes somewhere else in the file, eg. a header field.
//This time not in a loop but triggered by a timer, which could of course also
//be some event handler.
//
//I hope this makes the problem more apparent

import flash.utils.ByteArray;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.filesystem.FileMode;   


var tf=File.userDirectory.resolvePath("test.txt");
var fs:FileStream=new FileStream();
var timerID:int;
var count:int=0;

var fileAction:Function=function(){
    var dataToWrite:ByteArray=new ByteArray();
    var dataToRead:ByteArray=new ByteArray();

    dataToWrite[0]=0x31;
    dataToWrite[1]=0x32;

    fs.position=2;
    fs.writeBytes(dataToWrite);
    fs.position=0;
    fs.readBytes(dataToRead,0,2);  //this read will corrupt the previous write!!!
                                   //instead updating two bytes at 0x02 
                                   //it will write to the end of file,
                                   //appending two bytes
    count++;
    if (count>10) {
        clearInterval(timerID);
        fs.close();
        trace("Excpected file size: 4")
        trace("Actual size: "+tf.size);

    }

}

fs.open(tf,FileMode.UPDATE);
fs.position=0;
fs.writeByte(0x30);
fs.writeByte(0x30);

timerID=setInterval(fileAction,100);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

虽然我同意您的期望是基于文档建立的,但我不确定它是什么用于阅读刚刚编写的内容,尤其是在FileStream对象的循环中,因为它是不必要的性能打击。你能提供一个用例吗?

FileStream API中可能存在未记录的限制,以避免过度减速或阻碍同步或异步处理。

如果在循环中写入后必须读取一个字节,则可以使用ByteArray对象执行此操作,然后将该对象写入FileStream

package 
{
    //Imports
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.filesystem.FileStream;
    import flash.filesystem.FileMode;
    import flash.utils.ByteArray;

    //Class
    public class Main extends Sprite 
    {
        //Constructor
        public function Main():void 
        {
            var ba:ByteArray = new ByteArray();

            for (var i:uint = 0; i < 10; i++)
            {
               ba.position = 0;
               ba.writeByte(0x30 + i);
               ba.position = 0;
               ba.readByte();
            }

            var fs:FileStream = new FileStream();
            var tf:File = File.desktopDirectory.resolvePath("test.txt");

            fs.open(tf, FileMode.UPDATE);
            fs.writeBytes(ba);
            fs.close();

            trace(tf.size);
        }
    }
}