我想将屏幕渲染为纹理,这样当我再次回到应用程序时,我就可以将纹理“粘贴”到屏幕上。 目前在我的应用程序中,我正在绘制一个kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking设置为TRUE的波形。它可以工作,但是在我从我的应用程序中退出并再次返回后屏幕被清除。这是kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking为TRUE的正常行为吗? 当我回到我的应用程序时,我无法承受fps重新绘制所有内容。
我已经偶然发现了这个问题:How to save and redraw screen content in OpenGL ES我正在尝试将答案应用到我的需求中,但我仍然遇到问题。
参考其他问题的答案,我试图这样做。
@property (nonatomic) GLuint framebuffer;
@property (nonatomic) GLuint texture;
glkviewcontroller中加载的代码。
- (void)viewDidLoad {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(appWillResignActive) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(appWillTerminate) name:UIApplicationWillTerminateNotification object:nil];
glGenFramebuffers(1, &_framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_OES, _framebuffer);
glGenTextures(1, &_texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 768, 1024, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
.....
当通知此viewController应用程序正在重新签名时,我使用此功能:
-(void)appWillResignActive
{
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, _texture, 0);
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
NSLog(@"Error!");
}
检查上面的状态后,我仍然收到错误。 这可能是什么问题?我是OpenGL ES的新手,请原谅我,如果这是一个新手问题。谢谢。
答案 0 :(得分:0)
没关系我在上下文初始化之前尝试了上面的纹理和帧缓冲区绑定。
// Create an OpenGL ES 2.0 context and provide it to the
// view
view.context = [[AGLKContext alloc]
initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
view.delegate = self;
// Make the new context current
[AGLKContext setCurrentContext:view.context];
在此之后输入代码可以进行检查。