我正在开发AndEngine的第一款游戏。我希望在场景中获得滑块条的精确坐标(这是精灵),以便我的播放器移动。
问题是,当我在设备上测试游戏时,我会在左上角找到(6,6)坐标, 而在模拟器上我看到左上角的(0,0)。为什么我的设备会出现这种偏移?
此偏移因此影响我的所有精灵位置。
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我非常确定有些设备可以遮盖挡板下面的部分屏幕,这就是为什么你会在设备的左上角看到非0场景坐标的原因。我在设备上遇到了同样的效果。另一种方法是将解决方案策略更改为固定比率解析策略。这样,您可以在屏幕边缘创建一个缓冲区来解决错误。
答案 1 :(得分:0)
GLES 2.0坐标0,0位于左下角不在顶角