假设我创建了一个包含另一个UIImageView的UIImageView。但SubView比第一个视图大。
绿色子视图比它的超级视图(黑色方块)大得多。如果我触摸左上角只有黑色方块,我会得到“touchbegan image1”这就是我所期望的。如果我触摸黑色正方形和绿色正方形重叠的区域,我会得到“touchbegan image1”和“touchbegan image2”,这是我所期望的。 这是我的问题:如果我触摸黑色方框外的区域,只有绿色方块存在,我没有输出。所以TouchesBegan既不是image1也不是image2。在这种情况下,当我只触摸绿色矩形同时仍然保持image2(绿色)作为image1(黑色)的子视图时,我希望调用TouchesBegan for image2(绿色)。这可能吗?
MyImage image1 = new MyImage(new RectangleF(0,0,200,200), "image1");
image1.BackgroundColor = UIColor.Black;
this.View.AddSubview(image1);
MyImage image2 = new MyImage(new RectangleF(50,50,500,500), "image2");
image2.BackgroundColor = UIColor.Green;
image1.AddSubview(image2);
public class MyImage : UIImageView
{
public MyImage ( RectangleF frame, string _Name ) : base(frame)
{
Name = _Name;
UserInteractionEnabled = true;
}
public override void TouchesBegan (NSSet touches, UIEvent evt)
{
base.TouchesBegan (touches, evt);
Console.WriteLine("touchbegan " + Name);
}
答案 0 :(得分:0)
因为你将它添加为image1的子元素。 Image1侦听其绑定/帧内的触摸并将其发送给它的子节点(如果有的话)。 image2,可能更大,但它的touchlistener来自image1帧触摸。