目前我正在处理应该在平板电脑和手机上运行的应用程序。 我的主菜单背景图像的分辨率是2000x1250,并根据画布的宽度和高度调整大小。图像的大小为320KB(PNG)。但是,如果分辨率为2000x1250,则dalvikm分配器会为此单个背景图像分配高达30MB的内存。我已阅读并应用了文章http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html,但当分辨率为2000x1250时(我在S3上以1280x720的分辨率对其进行测试),内存量保持不变。这是我应该担心的吗?平板电脑是否有更大的空间用于更大的位图?
提前致谢, -Z
EDIT1:
logcat的
申请开始
02-08 20:35:12.105:D / dalvikvm(27962):GC_FOR_ALLOC释放8804K,18%免费53293K / 64775K,暂停31ms,总计31ms
02-08 20:35:12.110:I / dalvikvm-heap(27962):将堆(frag case)增长到61.693MB以进行9000016字节分配
02-08 20:35:12.145:D / dalvikvm(27962):GC_CONCURRENT释放35206K,59%免费26875K / 64775K,暂停11ms + 3ms,总计32ms
02-08 20:35:12.315:D / dalvikvm(27962):GC_FOR_ALLOC释放0K,59%免费26875K / 64775K,暂停10ms,总计10ms
这是主菜单开放的地方
02-08 20:35:12.330:I / dalvikvm-heap(27962):将堆(frag case)增长到61.643MB以进行36000016字节分配
02-08 20:35:12.350:D / dalvikvm(27962):GC_CONCURRENT释放0K,5%免费62031K / 64775K,暂停11ms + 3ms,总计23ms
教程中的函数:
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and width
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
OnCreate中的我的代码(不介意弃用,这不是问题):
final FrameLayout fr = (FrameLayout) findViewById(R.id.mainmenu_background);
//fr.setBackgroundResource(R.drawable.background_main_menu);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
//Point size = new Point();
//display.getSize(size);
fr.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.background_main_menu, 2000, 1250)));
XML中的代码:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/mainmenu_background"
>
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
原因非常简单,图像需要4x2000x1250字节的内存。每个像素都有一部分红色,绿色,蓝色和alpha通道信息。
30 MB有点奇怪,但9MB是正常的:4x2000x1250 = 10000000 Byte - &gt; 9,5MB
当然你不会嘲笑某处记忆?
通常,最好使用较小的图像。有一种名为9-patch的技术可以自动拉伸图像。