320kb的背景图像占用大约30MB的内存空间

时间:2013-02-08 19:23:39

标签: android bitmap drawing resolution

目前我正在处理应该在平板电脑和手机上运行的应用程序。 我的主菜单背景图像的分辨率是2000x1250,并根据画布的宽度和高度调整大小。图像的大小为320KB(PNG)。但是,如果分辨率为2000x1250,则dalvikm分配器会为此单个背景图像分配高达30MB的内存。我已阅读并应用了文章http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html,但当分辨率为2000x1250时(我在S3上以1280x720的分辨率对其进行测试),内存量保持不变。这是我应该担心的吗?平板电脑是否有更大的空间用于更大的位图?

提前致谢, -Z

EDIT1:

logcat的

  
    

申请开始

  

02-08 20:35:12.105:D / dalvikvm(27962):GC_FOR_ALLOC释放8804K,18%免费53293K / 64775K,暂停31ms,总计31ms

02-08 20:35:12.110:I / dalvikvm-heap(27962):将堆(frag case)增长到61.693MB以进行9000016字节分配

02-08 20:35:12.145:D / dalvikvm(27962):GC_CONCURRENT释放35206K,59%免费26875K / 64775K,暂停11ms + 3ms,总计32ms

02-08 20:35:12.315:D / dalvikvm(27962):GC_FOR_ALLOC释放0K,59%免费26875K / 64775K,暂停10ms,总计10ms

  
    

这是主菜单开放的地方

  

02-08 20:35:12.330:I / dalvikvm-heap(27962):将堆(frag case)增长到61.643MB以进行36000016字节分配

02-08 20:35:12.350:D / dalvikvm(27962):GC_CONCURRENT释放0K,5%免费62031K / 64775K,暂停11ms + 3ms,总计23ms

教程中的函数:

public static int calculateInSampleSize(
        BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;

if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

    // Calculate ratios of height and width to requested height and width
    final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
    final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

    // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
    // a final image with both dimensions larger than or equal to the
    // requested height and width.
    inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}

return inSampleSize;
}

 public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
 }

OnCreate中的我的代码(不介意弃用,这不是问题):

final FrameLayout fr = (FrameLayout) findViewById(R.id.mainmenu_background);
//fr.setBackgroundResource(R.drawable.background_main_menu);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
//Point size = new Point();
//display.getSize(size);
fr.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.background_main_menu, 2000, 1250)));

XML中的代码:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/mainmenu_background"
>

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

原因非常简单,图像需要4x2000x1250字节的内存。每个像素都有一部分红色,绿色,蓝色和alpha通道信息。

30 MB有点奇怪,但9MB是正常的:4x2000x1250 = 10000000 Byte - &gt; 9,5MB

当然你不会嘲笑某处记忆?

通常,最好使用较小的图像。有一种名为9-patch的技术可以自动拉伸图像。