种子随机绘制2d网格

时间:2013-02-08 14:05:10

标签: c# algorithm math

这一直困扰着我几个小时,所以我想知道是否有人可以帮助我,因为我可能会以错误的方式思考这个问题。

我希望能够从具有无限宽度和高度的网格上的一组x和y坐标中获取布尔值。还有其他约束,沿x轴需要在两个真值之间至少有n个位置,我还需要知道从0,0到x,y的区域中的真值数。

getTrueCoordinatesInArea给出的区域的宽度和高度等于x和y,因为它的区域是从0到x创建的,y

如果这是有道理的..

例如:

value = coordinateContainsTrue( x, y );//return true or false.
total = getTrueCoordinatesInArea( x , y );//Returns the total true values inside the area.

编辑:这会影响种子。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不明白你需要什么,但我认为这听起来像是一个很好玩的练习。我希望这是你想要的。 =)它没有准确编码我想要的。宁愿使用bool [,]数组,但不知道如何使那个动态,并且不想为此编写我自己的类,但也许我应该有。

但是,这个解决方案应该可行。

private List<List<bool>> grid = new List<List<bool>>();

private int N = 4;

Random randomNumberGenerator = new Random();

private bool getRandomBoolean()
{
    return this.randomNumberGenerator.Next(0, 2) == 1;
}

private void testProgram()
{
    var containsTrue = coordinateContainsTrue(0, 10);
    var total = getTrueCoordinatesInArea(14, 2);
    var isTrue = coordinateIsTrue(15, 11);
}

private bool coordinateIsTrue(int x, int y)
{
    expandGridOfNeeded(x, y);

    return grid[x][y];
}

private bool coordinateContainsTrue(int x, int y)
{
    expandGridOfNeeded(x, y);

    for (int xTemp = 0; xTemp < x; xTemp++) // Loop columns
    {
        for (int yTemp = 0; yTemp < y; yTemp++) // Loop rows
        {
            if (grid[xTemp][yTemp])
                return true; // Return true if any true was found
        }
    }

    return false;
}

private int getTrueCoordinatesInArea(int x, int y)
{
    expandGridOfNeeded(x, y);

    var total = 0;

    for (int xTemp = 0; xTemp < x; xTemp++) // Loop columns
    {
        for (int yTemp = 0; yTemp < y; yTemp++) // Loop rows
        {
            if (grid[xTemp][yTemp])
                total++; // Increase count if true was found
        }
    }

    return total;
}

private void expandGridOfNeeded(int x, int y)
{
    if (x < 0 || y < 0)
        return;

    // Add needed columns
    while (grid.Count <= x)
    {
        var column = new List<bool>();

        // Only add rows if the others have rows
        if (grid.Count > 0)
        {
            while (column.Count < grid[0].Count)
            {
                // Check if legal to add a true value, if it is then add random else add false
                bool forceFalseValue = false;
                for (int i = grid.Count - 1; i > grid.Count + N && forceFalseValue == false; i--)
                {
                    forceFalseValue = grid[i][column.Count - 1];
                }

                column.Add(forceFalseValue ? false : getRandomBoolean());
            }
        }

        grid.Add(column);
    }

    // Add needed rows
    while (grid[0].Count <= y)
    {
        var counter = N;

        foreach (var column in grid)
        {
            // Check if legal to add a true value, if it is then add random else add false
            if (counter < N)
            {
                column.Add(false);
                counter++;
            }
            else
            {
                var randomValue = getRandomBoolean();

                if (randomValue)
                    counter = 0;
                else
                    counter++;

                column.Add(randomValue);
            }
        }
    }
}