我有一个Android应用程序,其布局包含Listview,用
夸大 LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
row = inflater.inflate(R.layout.disc_row, parent, false);
“R.layout.disc_row”包含绘制画布的SurfaceView。所以ListView中的每一行都包含一个Canvas。滚动列表时,画布停留在其位置,而行的其他元素滚动。我认为它的设备性能很差。在点击ListItem之前,相同的应用程序不会在模拟器上绘制任何内容。
有没有更好的策略来绘制ListViews(没有位图,只是一些行)可能与Paint? 模拟器系统在活动中做了太多工作。
提前致谢
附上CLASS
public class DrawDiscInListView extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {
private static final String TAG = "DISCONT SurfaceView";
public DrawDiscInListView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
tryDrawing(holder);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int frmt, int w, int h) {
tryDrawing(holder);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
private void tryDrawing(SurfaceHolder holder) {
Log.i(TAG, "Trying to draw...");
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas == null) {
Log.e(TAG, "Cannot draw onto the canvas as it's null");
} else {
drawMyStuff(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void drawMyStuff(final Canvas canvas) {
Random random = new Random();
Log.i(TAG, "Drawing...");
canvas.drawRGB(255, 128, 128);
}
}
答案 0 :(得分:2)
我做了一些研究,我想在这里分享一下:
而不是使用SurfaceView我最终使用ImageView: 我使用Canvas创建了一个Bitmap,然后在Listview中使用了位图。它工作正常,不会损失性能。
答案 1 :(得分:2)
迟到的回复,以防您或其他人可能需要。
如果您只是在没有任何动画或动画的情况下绘制一些基本数字,您可以只是继承View并覆盖 onDraw(Canvas)方法。
它仍然使用画布来创建图形,但它比创建Bitmap所需的内存更少,并在ImageView中使用它。
答案 2 :(得分:0)
我遇到了同样的问题“当滚动列表时画布停留在其位置而行的其他元素正在滚动”,这也发生在VideoView上。
解决方案只是将SurfaceView的背景设置为透明,例如android:background="#0000"
我希望这有帮助!
由于