所以,假设我有一个叫做狗的课,另一个叫做人。我需要那些人能够在狗身上下注,他们这样做是按照数字进行的(因此“人们”会对2号狗进行投注)。 如果狗赢了他们就会得到现金,否则就会失去它。 现在我遇到的问题是制造每只狗每次都获胜的系统。 我想过这样做:
class Dog
{
public Random random;
private bool race()
{
for (int i = random.Next(1,10); i < 10; i++)
{
return false;
}
return true;
}
}
这将使它为每个调用race方法的实例生成1到4之间的随机数。但有了这个,最终所有这些都将达到10并返回true,因为我无法说“当其中一个实例返回true时,停止所有其他实例的方法。 而且,如果巧合两个实例生成相同的数字,那么他们将赢得,我也不想有两个赢家。那么我怎么能改进这个方法或者做一个更好的方法,我可以制作尽可能多的实例,因为我只想要一只狗会获胜?
请记住,我对此很陌生,不能使用事件。
答案 0 :(得分:1)
我认为解决这个问题的最简单方法是创建一个Race
类或类似的。
public class Race
{
public Dog Race(Dog[] dogs)
{
Random random = new Random();
return dogs[random.Next(0, dogs.Length)];
}
}