我在项目中使用canvas.drawText(...)
绘制了文本,并使用不同的设备对其进行了测试。
然而,文本的大小在屏幕之间变化很大。
我试图将它与getResources().getDisplayMetrics().density
相乘,但它们的大小仍然略有不同。
有没有办法让文本在不同的设备上具有相同的大小?
答案 0 :(得分:1)
嗨,你可以看一下这篇文章,http://catchthecows.com/?p=72,我觉得它对你有帮助。 @覆盖 protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh){ super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
// save view size
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
// first determine font point size
adjustTextSize();
// then determine width scaling
// this is done in two steps in case the
// point size change affects the width boundary
adjustTextScale();
}
void adjustTextSize() {
mTextPaint.setTextSize(100);
mTextPaint.setTextScaleX(1.0f);
Rect bounds = new Rect();
// ask the paint for the bounding rect if it were to draw this
// text
mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), bounds);
// get the height that would have been produced
int h = bounds.bottom - bounds.top;
// make the text text up 70% of the height
float target = (float)mViewHeight*.7f;
// figure out what textSize setting would create that height
// of text
float size = ((target/h)*100f);
// and set it into the paint
mTextPaint.setTextSize(size);
}
void adjustTextScale() {
// do calculation with scale of 1.0 (no scale)
mTextPaint.setTextScaleX(1.0f);
Rect bounds = new Rect();
// ask the paint for the bounding rect if it were to draw this
// text.
mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), bounds);
// determine the width
int w = bounds.right - bounds.left;
// calculate the baseline to use so that the
// entire text is visible including the descenders
int text_h = bounds.bottom-bounds.top;
mTextBaseline=bounds.bottom+((mViewHeight-text_h)/2);
// determine how much to scale the width to fit the view
float xscale = ((float) (mViewWidth-getPaddingLeft()-getPaddingRight())) / w;
// set the scale for the text paint
mTextPaint.setTextScaleX(xscale);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// let the ImageButton paint background as normal
super.onDraw(canvas);
// draw the text
// position is centered on width
// and the baseline is calculated to be positioned from the
// view bottom
canvas.drawText(mText, mViewWidth/2, mViewHeight-mTextBaseline, mTextPaint);
}
答案 1 :(得分:0)
这是什么
getResources()。getDisplayMetrics()。密度
确实是它在不同密度的相同屏幕尺寸上看起来相似。感谢你的举动。
您的问题有两个解决方案。 1.尝试使用Large,xlarge和normal layout。在相应的布局上相应地调整它们以使其看起来均匀。
答案 2 :(得分:0)
Paint类采用文本大小(以像素为单位)。如果您要直接通过它绘制文本,则需要在调用paint.setTextSize(float size)之前处理单位转换。始终使用sp或dp单位,您可能希望至少包含用于小型,普通,大型和xlarge屏幕的单独的dimens.xml资源。
答案 3 :(得分:0)
调用Canvas.drawText()
时,文本大小首先由传入的Paint
对象确定,该对象可以通过Paint.setTextSize()
设置。文本大小由Canvas
根据画布密度自动缩放,可以使用Canvas.getDensity()
找到。
在将在Canvas上绘制的绘画对象上设置文本大小时,使用单位值dp
或sp
并让Canvas为您处理缩放。强>
当然,您可能需要根据屏幕尺寸指定不同的值:Supporting Multiple Screens