我使用cocosBuilder来源的Xcode 4.5 + CocosBuilder-3.0 alpha + cocos2d:
cocos2d: cocos2d-iphone v2.1-rc0
cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
cocos2d: OS version: 6.0 (0x06000000)
cocos2d: GL_VENDOR: Apple Computer, Inc.
cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer
cocos2d: GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 APPLE
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
cocos2d: GL supports PVRTC: YES
cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
cocos2d: GL supports shareable VAO: NO
我尝试连接我的MainMenuScene。我在cocosbuilder上创建了一个新项目,添加了一个CClayer的新文件子类,并将CClayer CustomClass设置为'MainMenuScene'。然后我发布并将MainMenuScene.cb,MainMenuScene.ccb,my和Builder的图像复制到我的Xcode项目中,并将其添加到我的项目中+将我的项目设置为目标成员资格。
然后我将以下行添加到我的AppDelegate.m:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
CCScene* myScene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"];
}
但是在这个字符串中,我看到 CCBReader:无法创建MainMenuScene类型的类 为什么???请帮帮我。我发现了一篇帖子here,但我不明白如何在我的项目中使用它。