我有一个用PaperVision3D制作的3D立方体。
每个“边”由2个三角形组成。
我有一个不同的纹理“材质”映射到每一面。
当我旋转立方体时,纹理像'/'一样倾斜,在两个三角形之间倒置。当直视脸部时,它看起来不错但开始旋转并开始扭曲纹理。
如何使Flash中的纹理映射看起来像DirectX?
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PaperVision3D不使用“真正的”3D纹理,它使用something called affine mapping这是一个黑客。
为了获得更好的结果,您需要将立方体划分为尽可能多的三角形,而不是每面只使用两个三角形。
答案 1 :(得分:0)
我有同样的问题,我在每架飞机上使用2个poly。我将它增加到4并且它看起来很棒 - 在我再次看到它之前,我没有歪斜边缘和最少量的多边形。