导出的Blender模型中的材料为Three.js不起作用

时间:2013-02-06 15:09:44

标签: three.js webgl blender

我正在尝试使用带有Three.js的Blender创建的模型。模型非常基本,两个立方体彼此叠加。一个立方体是红色,另一个是绿色。

我使用Three.js的Blender导出器插件导出模型当我手动将材质指定给对象时:

loader.load("model.js", function ( geometry, material ) {

    material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material);

    scene.add(mesh);

    animate();

});

https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index.html

显示没有问题

但是,当我删除该行时:

material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );

使用模型的材料。这会产生Three.js错误:

  

TypeError:程序未定义[打破此错误]

     

p_uniforms = program.uniforms,

您可以在https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index2.html

自行查看

有谁知道什么可能导致这个问题?您可以在https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/model.blend

下载Blender文件

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

易。材料是一个阵列。您需要执行以下操作:

loader.load( "model.js", function ( geometry, materials ) {

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );

    scene.add( mesh );

    animate();

} );

three.js r.88