即使glfwInit()返回1,也无法使GLFW正常工作

时间:2013-02-06 13:22:32

标签: c++ opengl graphics glfw

我已经设置了GLFW库,根据它的用户指南,我应该使用glfwInit()函数来初始化它。之后我应该能够 - 例如 - 在我按下键盘上的键后调用回调函数,但是这个函数没有被调用,所以我尝试了更简单的东西 - 获得鼠标位置。但它也不起作用,所以我认为我的整个GLFW出了问题。

这是我的应用程序的主要循环:

while (!m_exit)
{

    int x, y;
    glfwGetMousePos(&x, &y);
    glfwPollEvents();
    gameCycle();                        // Do one cycle

    while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
    {
        // Check the pressence of commands
        if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        {
            return msg.wParam; // Hand the control on to system
        }

        TranslateMessage (&msg);
        DispatchMessage (&msg);
    }
}

在此循环之前,我初始化GLFW

// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
{
    exit( EXIT_FAILURE );
}

glfwSetKeyCallback(processKeys);

// Main message loop:
int loopRet = g_pGameAppLayer->mainLoop();

当我检查保存在xy变量中的值时,我只得到-858993460,表示没有值传递给它们。

那么在设置GLFW时我错过了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

你的问题在这里:

  

之后我应该能够 - 例如 - 在我按下键盘上的键后调用回调函数

不,你不应该。在使用GLFW创建窗口之前,您无法获得输入。这通常适用于许多窗口系统;如果你有一个窗口,你只能得到输入。