我一直在尝试使用 XNA 框架和Visual Studio 2012.由于xna框架还不兼容Visual Studio 2012 ,我必须手动设置它。 然而,我成功地导入了xna引用并创建了默认的游戏方法,允许我运行我的程序。
当我尝试将 texture 添加到我的项目并加载它时出现了问题。我手动创建了一个“内容”文件夹,我在http://msdn.microsoft.com/en-US/library/bb313966(v=xnagamestudio.30).aspx
的msdn文档后面添加了我的纹理问题是,因为它不是 XNA游戏项目我没有属性窗口将我的纹理文件显示为纹理,而只是作为资源文件。 以下代码:
Load<Texture2D>("GrassTexture");
系统会导致错误找不到文件。
我按照以下方式设置了ContentManger
:
ContentManager.RootDirectory = "Content";
有谁知道如何正确设置内容文件夹?