是否值得在代码中缓存glsl统一位置?

时间:2013-02-06 08:11:04

标签: opengl glsl

我希望能够通过着色器中的实际名称设置制服

myProgram.uniform3fv("uniformVector", 0.0f, 0.1f, 1.0f);

我是否必须以某种形式的地图缓存位置?

std::map<std::string, unsigned int> // or unordered_map 

或者OpenGL(在桌面上)无论如何都要缓存它,所以我不会有任何性能差异?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

OpenGL规范定义了功能,而不是性能。因此,相对于glGetUniformLocation性能,无法知道任何特定的OpenGL实现将如何存储活动制服列表或std::map的速度。

真的,这取决于你。如果您想要一致的已知性能,请自行完成。如果你想抓住OpenGL实现的变幻莫测的机会,那么随时查询它。就我个人而言,我会说沟渠名称和地点。这样你就可以获得最大的性能。