好的,所以我最近一直试图在AS3中正确地绕过OOP。现在我有一个非常简单的场景,我有一个类,Paddle,它绘制一个矩形。在我的文档类中,我创建了Paddle类的两个实例,paddle1和paddle2。
我还为我的Paddle类创建了一个属性,我想改变它绘制的矩形的颜色。我希望能够从主类调整此属性。我知道我可以通过在实例化类时传入属性来实现这一点,但似乎属性是更好的方法,现在我想知道这是否是正确的思考方式。
主要课程:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Engine extends Sprite
{
private var paddle1:Paddle = new Paddle();
private var paddle2:Paddle = new Paddle();
public function Engine()
{
paddle1.x = 30;
paddle1.color = 0xFF00FF;
stage.addChild(paddle1);
paddle2.x = stage.stageWidth - 45;
paddle2.color = 0xFF0000;
stage.addChild(paddle2);
}
}
}
桨类:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.Event;
public class Paddle extends MovieClip
{
public var color:uint = 0xFFFFFF;
public function Paddle()
{
var child:Shape = new Shape();
child.graphics.beginFill(color);
child.graphics.drawRect(0, 260, 15, 80);
child.graphics.endFill();
addChild(child);
}
}
}
如果以这种方式改变属性并不是最好的做事方式,那么当然可以这样说。否则,我做错了什么不起作用?看起来它与订单有关(当主类更改颜色属性时,它已经创建了矩形并且更改它已经太晚了?)
谢谢:D
编辑:意识到执行此代码时可能会有所帮助。基本上从Engine类更改颜色属性不会改变矩形的颜色,它们都只保持白色(FFFFFF)答案 0 :(得分:1)
您遇到的问题是,当您这样做时:
new Paddle();
运行构造函数代码。这意味着Rectangle已经使用在类顶部定义的颜色绘制。然后你就改变了颜色属性,正如你所看到的那样没有效果。
我建议您为draw()
制作一个Paddle
函数。它可以接受一种颜色并用于绘制矩形。它可能看起来像这样:
public class Paddle extends MovieClip
{
private var _child:Shape;
public function Paddle()
{
_child = new Shape();
addChild(_child);
}
public function draw(color:uint):void
{
_child.graphics.clear();
_child.graphics.beginFill(color);
_child.graphics.drawRect(0, 260, 15, 80);
_child.graphics.endFill();
}
}
这种方式提供了一个优点,即您可以修改draw()
的参数以接受Rectangle的尺寸或其他会影响视觉效果的元素。如果您决定要这样做,这将比向类本身添加更多属性更清晰,更快。
然后你就可以这样做了:
var paddle1:Paddle = new Paddle();
var paddle2:Paddle = new Paddle();
paddle1.draw(0xFF00FF);
paddle2.draw(0xFF0000);
答案 1 :(得分:1)
你可能会做的是允许构造函数另外指定一个颜色 来创建颜色的setter,让两个调用随后绘制paddle(顺便说一句,也可以是一个简单的flash.display.Shape):
<强> Paddle.as:强>
package
{
//Imports
import flash.display.Sprite;
//Class
public class Paddle extends Sprite
{
//Constants
private static const DEFAULT_COLOR:uint = 0xFF0000;
//Properties
private var mColor:uint;
//Constructor
public function Paddle(color:uint = DEFAULT_COLOR)
{
mColor = color;
draw();
}
//Draw
private function draw():void
{
graphics.clear();
graphics.beginFill(mColor);
graphics.drawRect(0, 0, 15, 80);
graphics.endFill();
}
//Set Color
public function set color(value:uint):void
{
mColor = value;
draw();
}
//Get Color
public function get color():uint
{
return mColor;
}
}
}
所以现在您可以根据需要创建和定位尽可能多的Paddle实例,每个实例都有自己的颜色设置器:
红色实例:
var paddleRed:Paddle = new Paddle();
paddleRed.y = 10;
addChild(paddleRed);
绿色实例:
var paddleGreen:Paddle = new Paddle(0x00FF00);
paddleGreen.y = 126;
addChild(paddleGreen);
蓝色实例:
var paddleBlue:Paddle = new Paddle();
paddleBlue.color = 0x00FF00;
paddleBlue.y = 260;
addChild(paddleBlue);
答案 2 :(得分:0)
为什么不两个都做? :d
public class Paddle extends MovieClip
{
private var color:uint;
private var rec:Shape;
public function Paddle(newColor:uint = 0xFFFFFF) // default color
{
color = newColor;
rec = new Shape();
drawShape();
addChild(rec);
}
public function drawShape()
{
child.graphics.clear();
child.graphics.beginFill(color);
child.graphics.drawRect(0, 260, 15, 80);
child.graphics.endFill();
}
public function setColor(newColor:uint)
{
color = newColor;
drawShape();
}
}