最近对声子库进行了软件更新后,我注意到我编写的媒体播放应用程序不再能够循环播放曲目了。有问题的代码如下。第一首曲目已设置,一旦接近完成,它将再次播放。
void Alarm::Start(bool useCustom)
{
if(useCustom)
{
media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_CustPath));
this->_UsingCustomPath=true;
}else{
FileIO::ExtractAudio();
media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_DefaultPath));
this->_UsingCustomPath=false;
}
media->play();
connect(media,SIGNAL(aboutToFinish()),this,SLOT(RepeatAllTheThings()));
this->_isPlaying=true;
}
void Alarm::RepeatAllTheThings()
{
if(this->_UsingCustomPath)
{
media->enqueue(this->_CustPath);
}else{
media->enqueue(this->_DefaultPath);
}
}
通过调试器几次后,我注意到了这条消息:
"Ignoring source as no aboutToFinish handling is in progress"
快速谷歌搜索并没有说明这个消息。看起来像是检查了私有变量(我无法访问)(a diff of the file)
有没有人知道我是否刚刚发现了声子中的新错误,或者我是否有些错误地使用入队方法?
编辑: 上面的代码只有大约1/2的时间失败。非常困惑。目前正在运行phonon-gstreamer 4.6.3
答案 0 :(得分:1)
解决了这个解决方法:
media->play();
connect(media,SIGNAL(finished()),this,SLOT(RepeatAllTheThings()));
void Alarm::RepeatAllTheThings()
{
if(this->_UsingCustomPath)
{
media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_CustPath));
}else{
media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_DefaultPath));
}
media->play();
}